1、AE02:48人工智能讓***合成變簡單,AE***合成插件Easy Comp中文漢化版AE全稱After Effects ,是adobe公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設(shè)計軟件,用于**視頻***系統(tǒng)的專業(yè)***合成軟件,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多***軟件的的成功之處,將視頻***合成上升到了新的高度。2、CombustionCombustion是一種三維視頻***軟件,基于PC或蘋果平臺的Combustion軟件是為視覺***創(chuàng)建而設(shè)計的一整套前列工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。導(dǎo)演:創(chuàng)作組中負(fù)責(zé)人(調(diào)動全劇組的積極性,在現(xiàn)定的時間內(nèi)...
快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫面的制作:快鏡頭:正常拍攝畫面,減少每秒鐘播放的畫面;慢鏡頭:正常拍攝畫面,增加每秒鐘播放的畫面;倒鏡頭:正常拍攝畫面,倒過來播放;靜幀: 把某一段素材中定格在某一畫面作為一段靜態(tài)圖像播放。所謂標(biāo)準(zhǔn),簡單而言,指的是衡量事物的準(zhǔn)則。影視制作也有其標(biāo)準(zhǔn),它們共同的特征就是:標(biāo)準(zhǔn)無法量化,這是由影視制作的創(chuàng)作特性所決定的。從創(chuàng)作的角度看,一個影視制作似乎是一條完整的產(chǎn)品流水線,從**初的選題策劃、拍攝制作,直至***播出,整個過程與工業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)的過程極其相似。不同的是,工業(yè)產(chǎn)品是看得見模得著的具有實用價值的物質(zhì)產(chǎn)品,而影視制作則是用來愉悅觀眾的精神產(chǎn)品。不僅如此,在生產(chǎn)過程...
Keying鍵控特技是將素材的一部分疊加到另一個素材上。 作為前景的素材比較好由單一的底色,并且與需要保留的部分有一定的差異,這樣可以將底色變?yōu)橥该?,在進(jìn)行疊加時,背景素材在前景素材的透明處可見,形成混合景象。轉(zhuǎn)場效果主要應(yīng)用在一個場景到另一個場景的銜接處,常稱切換***。Premiere提供了10種類型多達(dá)幾十種的轉(zhuǎn)場效果。轉(zhuǎn)場效果的應(yīng)用:1、畫面剪輯中,為兩個鏡頭銜接添置過渡效果;04:37PR神器腳本:一鍵將字幕做成有趣的文字動畫效果,Captioneer***中文漢化版,讓你的字幕動起來!!!2、節(jié)目字幕添加動畫效果;3、多畫面效果制作;4、節(jié)目包裝特殊效果制作。簡單的說,就是視頻畫面...
與物質(zhì)的工業(yè)產(chǎn)品相比,影視制作雖然也具有流水線的生產(chǎn)流程,但其產(chǎn)品卻無法像工業(yè)品一樣用同樣的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,而只能用一個無法量化的標(biāo)準(zhǔn)去衡量。同一個編導(dǎo)和攝影往往都難以復(fù)制此前在所創(chuàng)作的節(jié)目,影視制作恰恰需要的是創(chuàng)作者能夠出新,而不是一般意義上的將此前內(nèi)容重復(fù),一個重復(fù)的影視制作恐怕很難有觀眾市場。創(chuàng)作者能夠重復(fù)使用的是不斷增長的制作經(jīng)驗,創(chuàng)作者需要從中找到新的靈感,而不能用經(jīng)驗去重復(fù)制作一個以前已經(jīng)做過的節(jié)目。所以在整個節(jié)目制作過程中,創(chuàng)作者無法“量化”制作的標(biāo)準(zhǔn),這個標(biāo)準(zhǔn)只是心中的體會。首先是間接功能,即對一個具體的電視節(jié)目主題的深化和 劇情的發(fā)展起著烘托和積極推進(jìn)的作用。嘉定區(qū)常規(guī)影視制作廠...
如果我們前期拍攝使用和**終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。反過來說,我們將得到非常 規(guī)的被設(shè)物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然后放映機使用每秒24格的速度回放,我們看到的動作將比實際速達(dá)慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。這種手法通常用于模型場面和一些戲劇性動作場面的拍攝。相對應(yīng)的,慢速攝影是指前期拍攝時使用低于正常播放的幀速率拍 攝,得到的回放速度高于正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通常稱之為快動作。有時甚至?xí)霈F(xiàn)間隔幾秒或幾分鐘拍攝一格畫面,這就是我們所說的逐格或延遲 拍攝。例如要向觀眾展示日出日落或花謝花開的過程,就可以使用這種...
合成在電影中的應(yīng)用:03:47S01E02***創(chuàng)可貼|何為影視合成(2014年底)在下面的一系列的圖片中我們可以看到很多已經(jīng)鮮為人知電影,我們來看一看后期到底如解決前期的一些問題的。同時了解合成在影視制作中的重要性。疊加特技在電視制作中叫做摳象Keying有時亦叫鍵控,而在電影制作中被稱為遮片Matting。它是利用各種方法將一個素材顯示在另一個素材之上。它利用的就是片段的不透明度透明度的調(diào)節(jié)是通過調(diào)節(jié)整個前景素材的透明度,使它逐漸暗淡,同時背景素材逐漸顯現(xiàn)出來,達(dá)到前景與背景同時顯現(xiàn)的一種朦朧效果。借助高科技技術(shù)體現(xiàn)編 導(dǎo)意圖,烘托氣氛、深化主題的電視節(jié)目不乏其例。松江區(qū)一站式影視制作價錢...
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個階段,每一階段又有若干個步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里**重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,比較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。尋找合理結(jié)構(gòu),選擇途徑,產(chǎn)生效果,發(fā)...
從文字思維到畫面思維,不僅*是這一方式的改變,更重要的是思維方式的轉(zhuǎn)變。影視制作者的熟練掌握是其創(chuàng)作的基本功,人們已習(xí)慣了用抽象的文字思維方式表達(dá)意義時,影視制作運用和拍攝技巧比如光影、造型、色彩,來敘事是思考方式上的—個必然轉(zhuǎn)變。過去以直接找到表達(dá)意義的文字語言,而不是一個翻譯或替代過程。所以影視制作不是先找到文字表達(dá),然后將其逐一翻譯成畫面。視聽語言作為影視制作的基礎(chǔ),如果對其表達(dá)方式不熟悉,即使有再好的想法**終也難以實現(xiàn),即使知道要說什么也不知道如何表達(dá),這是影視制作者的手段。燈光、音頻設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商。寶山區(qū)一站式影視制作價錢7、ZBrushZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,...
合成在電影中的應(yīng)用:03:47S01E02***創(chuàng)可貼|何為影視合成(2014年底)在下面的一系列的圖片中我們可以看到很多已經(jīng)鮮為人知電影,我們來看一看后期到底如解決前期的一些問題的。同時了解合成在影視制作中的重要性。疊加特技在電視制作中叫做摳象Keying有時亦叫鍵控,而在電影制作中被稱為遮片Matting。它是利用各種方法將一個素材顯示在另一個素材之上。它利用的就是片段的不透明度透明度的調(diào)節(jié)是通過調(diào)節(jié)整個前景素材的透明度,使它逐漸暗淡,同時背景素材逐漸顯現(xiàn)出來,達(dá)到前景與背景同時顯現(xiàn)的一種朦朧效果。動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。崇明區(qū)品牌影視制作廠家報價過去,影視節(jié)目的...
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加***,加文字,并且為影片制作聲音等。 [1]后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。以視覺傳達(dá)設(shè)計理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧,能夠進(jìn)行影視特技制作的技術(shù)。黑光后期作品影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前**為大眾化,相當(dāng)有影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。影視節(jié)期攝錄設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商。...
影視后期制作基本上是初剪-正式剪輯-作曲選曲-***錄入-配音合成這樣一個流程。初剪:也稱作粗剪。剪輯工作一般都是在電腦當(dāng)中完成的,因此拍攝素材在經(jīng)過轉(zhuǎn)磁以后,要先輸入到電腦中導(dǎo)演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導(dǎo)演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺***、沒有旁白和音樂的版本。正式剪輯:在初剪得到認(rèn)可以后,就進(jìn)入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進(jìn)行修改,然后將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。非編、虛擬、動畫、合成、包裝等后期設(shè)備開發(fā)廠商及經(jīng)銷商。長寧區(qū)咨詢影視制作好處第二,傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯...
3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。(1)設(shè)計。設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動畫人員參考。(2)音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。***要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。(3)...
5、MAYAMaya是美國Autodesk公司出品的世界前列的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感強,是電影級別的**制作軟件。6、SOFTIMAGESOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業(yè)動畫設(shè)計師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂業(yè)和影視業(yè)的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺效果。即間接功能和直接 功能。松江區(qū)創(chuàng)新影視制作要求3、S...
剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以制作各種疊畫劃像??梢哉{(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,**降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。燈光、音頻設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商。長寧區(qū)創(chuàng)新影視制作要求7、ZBrushZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大...
使運動是影片的靈魂,靈活地運動運動特技效果,可使影視作品更加豐富多彩。運動效果能對視頻素材進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)放大等處理,可以使靜止的圖片產(chǎn)生不同的動畫效果。用關(guān)鍵幀控制效果:01:58【PR教程】如何搞懂關(guān)鍵幀?一分鐘教會你!動畫的基礎(chǔ)來自幀,而***的基礎(chǔ)來自關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀在Premiere中是很重要的概念。關(guān)鍵幀是指包含在剪輯中的特定幀,也是圖像、視頻和音頻設(shè)置濾鏡的時間標(biāo)記。當(dāng)兩個關(guān)鍵幀的參數(shù)設(shè)置不同時, Premiere會自動地在不同的參數(shù)間進(jìn)行差值計算,從而使濾鏡效果在兩個關(guān)鍵幀之間連續(xù)變化,實現(xiàn)自然過渡,產(chǎn)生動態(tài)變化的濾鏡效果。用來描述視頻畫面與畫面元素的比例。傳統(tǒng)的電視螢?zāi)婚L寬比為4...
即使同一個制作者,對“量化”的感覺也不一定完全一致,這和創(chuàng)作者自身的素養(yǎng)、理解有關(guān)系。所以影視制作的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是一個靠創(chuàng)作者去感受、理解的“軟性標(biāo)準(zhǔn)”,而不是一個可以拿著標(biāo)準(zhǔn)器具去測量的度量標(biāo)準(zhǔn)。在不違反大原則的前提下,影視制作只有合適表達(dá),而不存在“對”與“不對”。因為每個人心目中都有一個制作標(biāo)難,但又都無法將其“量化”成其他人可感受的具體標(biāo)準(zhǔn)。影視制作是這樣,而對于“把關(guān)人”來說,標(biāo)準(zhǔn)也是無法量化的,只能是根據(jù)自己的理解感受,無法“量化”地表述出來讓別人對比。成功的藝 術(shù)制作,應(yīng)該對節(jié)目起到畫龍點睛、錦上添花的作用。奉賢區(qū)本地影視制作價錢使運動是影片的靈魂,靈活地運動運動特技效果,可使影視作...
7、ZBrushZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上**的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。8、5D Cyborg在國內(nèi)的影視制作領(lǐng)域里,已經(jīng)有人在使用一種高級***后期制作合成軟件---5D Cyborg,它有先進(jìn)的工作流程、界面操作模式及高速運算能力;能對不同的解析度、位深度及幀速率的影像進(jìn)行合成編...
00:42視頻剪輯**常用的6種鏡頭組接手法~結(jié)尾有彩蛋!一般來說,影視的后期制作包括三個大的方面:一、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;二、***的制作,比如說鏡頭的特殊轉(zhuǎn)場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,還包括動畫以及3D特殊效果的使用;三、聲音的出現(xiàn)和立體聲的出現(xiàn)進(jìn)入到電影以后,我們應(yīng)該還考慮后期的一個聲音制作的問題,包括后來電影理論中出現(xiàn)的垂直蒙太奇等。這三點是影視后期制作必不可少的組成部分。02:48畫中畫疊加4種神操作 日常剪輯必備傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進(jìn)行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成編?。簩χ破撕蛯?dǎo)演負(fù)責(zé)(創(chuàng)作劇本和在時間里修改劇本)。徐匯區(qū)常規(guī)影視制作廠家...
3、ShakeShake為影視編輯者們提供了創(chuàng)建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。Shake軟件是Nothing Real公司在1997年推出的產(chǎn)品,并于2002年被蘋果收購。之后幾年,蘋果對Shake不斷進(jìn)行升級,而在2006年年中發(fā)布Shake 4.1后,蘋果曾表示將不再對其進(jìn)行升級更新。但到了2008年下半年,蘋果再次更新帶來了4.1.1版本,不過只是進(jìn)行了一些小改善。(已經(jīng)停產(chǎn)的軟件)4、3dsmax3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更...
隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個非常重要的職責(zé):特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學(xué)合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。影視后期在整個影片制作中具有非常重要的地位,并將前期制作合為一體的一個模塊,也是**終的一個模塊,所以會解決到前期制作遇到的不足和前期解決不了的問題,也是**辛苦的一個專業(yè)。藍(lán)綠屏摳圖技術(shù)之所以會運用到后期制作中,是為了...
過去,影視節(jié)目的制作只是專業(yè)人員的工作,似乎還攏罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)***進(jìn)入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了很重大的作用。但是直到不久之前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件及軟件,非專業(yè)的人員很難有機會見到這些設(shè)備,更不用說熟練掌握這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的***提升以及價格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級的硬設(shè)備逐漸向PC平臺上轉(zhuǎn)移,原先身價極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴大到計算機游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。影視媒體...
標(biāo)準(zhǔn)雖然別人無法量化卻是可以感受到的。相反工業(yè)產(chǎn)品是可以具體到若干指標(biāo)去測量的。影視制作審查標(biāo)準(zhǔn)的無法量化,要求審查者具備各個方面的素養(yǎng)。由此我們不難看出影視制作的標(biāo)準(zhǔn)是一個存在于創(chuàng)作人員心中的、具有一定彈性的標(biāo)準(zhǔn),它會因為一些東西引起變化。不同的制作者和審查者往往會對相同的“產(chǎn)品”提出不一樣的看法和意見,正所謂仁者見仁、智者見智,標(biāo)準(zhǔn)的量化是讓影視制作者感到困難的地方。工業(yè)產(chǎn)品的批量生產(chǎn)是為了適應(yīng)不同的消費者,是多次消費,也就是說,同樣標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,卻由于消費者的不向,使用的地點不一致而導(dǎo)致不同的消費者可能需要同樣規(guī)格的產(chǎn)品。但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費者不同,影視制作傳播的...
從文字思維到畫面思維,不僅*是這一方式的改變,更重要的是思維方式的轉(zhuǎn)變。影視制作者的熟練掌握是其創(chuàng)作的基本功,人們已習(xí)慣了用抽象的文字思維方式表達(dá)意義時,影視制作運用和拍攝技巧比如光影、造型、色彩,來敘事是思考方式上的—個必然轉(zhuǎn)變。過去以直接找到表達(dá)意義的文字語言,而不是一個翻譯或替代過程。所以影視制作不是先找到文字表達(dá),然后將其逐一翻譯成畫面。視聽語言作為影視制作的基礎(chǔ),如果對其表達(dá)方式不熟悉,即使有再好的想法**終也難以實現(xiàn),即使知道要說什么也不知道如何表達(dá),這是影視制作者的手段。簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。寶山區(qū)品牌影視制作價錢2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能...
如果我們前期拍攝使用和**終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。反過來說,我們將得到非常 規(guī)的被設(shè)物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然后放映機使用每秒24格的速度回放,我們看到的動作將比實際速達(dá)慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。這種手法通常用于模型場面和一些戲劇性動作場面的拍攝。相對應(yīng)的,慢速攝影是指前期拍攝時使用低于正常播放的幀速率拍 攝,得到的回放速度高于正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通常稱之為快動作。有時甚至?xí)霈F(xiàn)間隔幾秒或幾分鐘拍攝一格畫面,這就是我們所說的逐格或延遲 拍攝。例如要向觀眾展示日出日落或花謝花開的過程,就可以使用這種...
過去,影視節(jié)目的制作只是專業(yè)人員的工作,似乎還攏罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)***進(jìn)入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了很重大的作用。但是直到不久之前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件及軟件,非專業(yè)的人員很難有機會見到這些設(shè)備,更不用說熟練掌握這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的***提升以及價格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級的硬設(shè)備逐漸向PC平臺上轉(zhuǎn)移,原先身價極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴大到計算機游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。即間接功...
3、ShakeShake為影視編輯者們提供了創(chuàng)建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。Shake軟件是Nothing Real公司在1997年推出的產(chǎn)品,并于2002年被蘋果收購。之后幾年,蘋果對Shake不斷進(jìn)行升級,而在2006年年中發(fā)布Shake 4.1后,蘋果曾表示將不再對其進(jìn)行升級更新。但到了2008年下半年,蘋果再次更新帶來了4.1.1版本,不過只是進(jìn)行了一些小改善。(已經(jīng)停產(chǎn)的軟件)4、3dsmax3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更...
絕大部分影視后期制作的教材都是偏重某個軟件,不少教師也**停留在教材的層次,對學(xué)生的發(fā)展很不好。其實,**有合成軟件和非線性編輯軟件是不夠的,教學(xué)過程中還需要選擇一些易學(xué)易用的相關(guān)軟件,為影視后期制作提供高質(zhì)量的圖像和音頻。常用的輔助教學(xué)軟件。***,圖像處理軟件Photoshop。該軟件是影視后期制作的基礎(chǔ)。第二,音頻處理軟件GoldWave。與Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave并不先進(jìn),但它小巧、實用,具備錄音、播放、轉(zhuǎn)換、編輯等功能,內(nèi)含豐富的音頻處理***,對常用的音頻處理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一個***優(yōu)點是易...
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加***,加文字,并且為影片制作聲音等。 [1]后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。以視覺傳達(dá)設(shè)計理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧,能夠進(jìn)行影視特技制作的技術(shù)。黑光后期作品影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前**為大眾化,相當(dāng)有影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。選擇的大小直接關(guān)系到制作視頻的清晰...
與物質(zhì)的工業(yè)產(chǎn)品相比,影視制作雖然也具有流水線的生產(chǎn)流程,但其產(chǎn)品卻無法像工業(yè)品一樣用同樣的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,而只能用一個無法量化的標(biāo)準(zhǔn)去衡量。同一個編導(dǎo)和攝影往往都難以復(fù)制此前在所創(chuàng)作的節(jié)目,影視制作恰恰需要的是創(chuàng)作者能夠出新,而不是一般意義上的將此前內(nèi)容重復(fù),一個重復(fù)的影視制作恐怕很難有觀眾市場。創(chuàng)作者能夠重復(fù)使用的是不斷增長的制作經(jīng)驗,創(chuàng)作者需要從中找到新的靈感,而不能用經(jīng)驗去重復(fù)制作一個以前已經(jīng)做過的節(jié)目。所以在整個節(jié)目制作過程中,創(chuàng)作者無法“量化”制作的標(biāo)準(zhǔn),這個標(biāo)準(zhǔn)只是心中的體會。而在影視的商業(yè)鏈條中,版權(quán)是不可逾越的一個門檻。金山區(qū)一站式影視制作好處AVI:這是壓縮文件體積比較大的一種...
作曲或選曲:01:38后期是什么工作?廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,廣告片將擁有***的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結(jié)合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經(jīng)濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。***的錄入:這個階段是比較關(guān)鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進(jìn)行***制作,這里將運用到十分專業(yè)的***制作軟件,我們所看到的很多具有***視覺效果的電影正是因為***錄入這個環(huán)節(jié)做的十分好。導(dǎo)演:創(chuàng)作組中負(fù)責(zé)人(調(diào)動全劇組的積極性,在現(xiàn)定的時間內(nèi)完成拍片計劃)。嘉定區(qū)質(zhì)量影視制作優(yōu)勢3、ShakeShake為影視編輯者們提供了創(chuàng)建電視和電影等精美視覺...