影視后期制作基本上是初剪-正式剪輯-作曲選曲-***錄入-配音合成這樣一個流程。初剪:也稱作粗剪。剪輯工作一般都是在電腦當(dāng)中完成的,因此拍攝素材在經(jīng)過轉(zhuǎn)磁以后,要先輸入到電腦中導(dǎo)演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導(dǎo)演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺***、沒有旁白和音樂的版本。正式剪輯:在初剪得到認可以后,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然后將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。策劃人:對制片人負責(zé)(負責(zé)影片的除劇本以外的案頭工作)。黃浦區(qū)常規(guī)影視制作優(yōu)勢AVI:這是壓縮文件體積比較大...
2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間**長并且一直使用的特技制作手段,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算機建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由于真實模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現(xiàn)時在考慮計算機制作。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴大到計算機游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。寶山區(qū)創(chuàng)新影視制作選擇它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠...
標準雖然別人無法量化卻是可以感受到的。相反工業(yè)產(chǎn)品是可以具體到若干指標去測量的。影視制作審查標準的無法量化,要求審查者具備各個方面的素養(yǎng)。由此我們不難看出影視制作的標準是一個存在于創(chuàng)作人員心中的、具有一定彈性的標準,它會因為一些東西引起變化。不同的制作者和審查者往往會對相同的“產(chǎn)品”提出不一樣的看法和意見,正所謂仁者見仁、智者見智,標準的量化是讓影視制作者感到困難的地方。工業(yè)產(chǎn)品的批量生產(chǎn)是為了適應(yīng)不同的消費者,是多次消費,也就是說,同樣標準生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,卻由于消費者的不向,使用的地點不一致而導(dǎo)致不同的消費者可能需要同樣規(guī)格的產(chǎn)品。但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費者不同,影視制作傳播的...
配音合成:01:08如何在視頻里加***聲音旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,***一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調(diào)整至適合的位置,并合成在一起。傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復(fù),直到**終得到**的效果。如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了...
(1)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個就是內(nèi)容的設(shè)計,即劇本)。以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段制作的具體分工或步驟。北京大未影視團隊是國內(nèi)**賦創(chuàng)造性的影視制作團隊之一。團隊擁有國內(nèi)***的導(dǎo)演資源和制片資源,有著***的資源實力,豐富的制作經(jīng)驗。從2006成立至20...
絕大部分影視后期制作的教材都是偏重某個軟件,不少教師也**停留在教材的層次,對學(xué)生的發(fā)展很不好。其實,**有合成軟件和非線性編輯軟件是不夠的,教學(xué)過程中還需要選擇一些易學(xué)易用的相關(guān)軟件,為影視后期制作提供高質(zhì)量的圖像和音頻。常用的輔助教學(xué)軟件。***,圖像處理軟件Photoshop。該軟件是影視后期制作的基礎(chǔ)。第二,音頻處理軟件GoldWave。與Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave并不先進,但它小巧、實用,具備錄音、播放、轉(zhuǎn)換、編輯等功能,內(nèi)含豐富的音頻處理***,對常用的音頻處理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一個***優(yōu)點是易...
3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。(1)設(shè)計。設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。(2)音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。***要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。(3)...
(1)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個就是內(nèi)容的設(shè)計,即劇本)。以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段制作的具體分工或步驟。北京大未影視團隊是國內(nèi)**賦創(chuàng)造性的影視制作團隊之一。團隊擁有國內(nèi)***的導(dǎo)演資源和制片資源,有著***的資源實力,豐富的制作經(jīng)驗。從2006成立至20...
與物質(zhì)的工業(yè)產(chǎn)品相比,影視制作雖然也具有流水線的生產(chǎn)流程,但其產(chǎn)品卻無法像工業(yè)品一樣用同樣的標準去衡量,而只能用一個無法量化的標準去衡量。同一個編導(dǎo)和攝影往往都難以復(fù)制此前在所創(chuàng)作的節(jié)目,影視制作恰恰需要的是創(chuàng)作者能夠出新,而不是一般意義上的將此前內(nèi)容重復(fù),一個重復(fù)的影視制作恐怕很難有觀眾市場。創(chuàng)作者能夠重復(fù)使用的是不斷增長的制作經(jīng)驗,創(chuàng)作者需要從中找到新的靈感,而不能用經(jīng)驗去重復(fù)制作一個以前已經(jīng)做過的節(jié)目。所以在整個節(jié)目制作過程中,創(chuàng)作者無法“量化”制作的標準,這個標準只是心中的體會。簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。徐匯區(qū)一站式影視制作咨詢熱線如果我們前期拍攝使用和**終回...
這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低。基于計算機的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。浦東新區(qū)本地影視制作便捷與物質(zhì)的工業(yè)產(chǎn)品相比,影視制作雖然也具有流水線的生產(chǎn)流程,但其...
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個階段,每一階段又有若干個步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里**重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,比較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。導(dǎo)演:創(chuàng)作組中負責(zé)人(調(diào)動全劇組的積...
一、視頻分辨率簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。選擇的大小直接關(guān)系到制作視頻的清晰度和文件大小。標清電視頻號分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。新的高清電視(HDTV)分辨率可達1920x1080。3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來表示。二、視頻長寬比例用來描述視頻畫面與畫面元素的比例。傳統(tǒng)的電視螢?zāi)婚L寬比為4:3。HDTV的長寬比為16:9。視頻制作中尤其注意選擇。三、比較流行的視頻格式MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式壓縮成dat格式的...
(1)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個就是內(nèi)容的設(shè)計,即劇本)。以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段制作的具體分工或步驟。北京大未影視團隊是國內(nèi)**賦創(chuàng)造性的影視制作團隊之一。團隊擁有國內(nèi)***的導(dǎo)演資源和制片資源,有著***的資源實力,豐富的制作經(jīng)驗。從2006成立至20...
3、特殊效果的拍攝01:20軍武回顧:電影里的仿真模型道具 看似普通 在***題材影片中有何大用途包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術(shù)是利用化工技術(shù)表象出來的效果,在特殊效果領(lǐng)域中占據(jù)很重要的地位。一般用模型爆破或用計算機渲染影像合成,通常都 與其他部分特技手段結(jié)合起來使用。近現(xiàn)代的多數(shù)影片尤其是***題材的影片越來越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。后來還發(fā)展了電子遙控***裝置 等利用電子技術(shù)的拍攝方法。拍攝真正的爆破場面很不容易,因**的制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不同,**的安裝位置和用量不同,時場面的形態(tài)也不同,這些都需要理論和經(jīng)驗支持。也有一些三維軟件和插件可以很好的實...
3、ShakeShake為影視編輯者們提供了創(chuàng)建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。Shake軟件是Nothing Real公司在1997年推出的產(chǎn)品,并于2002年被蘋果收購。之后幾年,蘋果對Shake不斷進行升級,而在2006年年中發(fā)布Shake 4.1后,蘋果曾表示將不再對其進行升級更新。但到了2008年下半年,蘋果再次更新帶來了4.1.1版本,不過只是進行了一些小改善。(已經(jīng)停產(chǎn)的軟件)4、3dsmax3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更...
Keying鍵控特技是將素材的一部分疊加到另一個素材上。 作為前景的素材比較好由單一的底色,并且與需要保留的部分有一定的差異,這樣可以將底色變?yōu)橥该鳎谶M行疊加時,背景素材在前景素材的透明處可見,形成混合景象。轉(zhuǎn)場效果主要應(yīng)用在一個場景到另一個場景的銜接處,常稱切換***。Premiere提供了10種類型多達幾十種的轉(zhuǎn)場效果。轉(zhuǎn)場效果的應(yīng)用:1、畫面剪輯中,為兩個鏡頭銜接添置過渡效果;04:37PR神器腳本:一鍵將字幕做成有趣的文字動畫效果,Captioneer***中文漢化版,讓你的字幕動起來!!!2、節(jié)目字幕添加動畫效果;3、多畫面效果制作;4、節(jié)目包裝特殊效果制作。雙重功能、相得益彰,追...
快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫面的制作:快鏡頭:正常拍攝畫面,減少每秒鐘播放的畫面;慢鏡頭:正常拍攝畫面,增加每秒鐘播放的畫面;倒鏡頭:正常拍攝畫面,倒過來播放;靜幀: 把某一段素材中定格在某一畫面作為一段靜態(tài)圖像播放。所謂標準,簡單而言,指的是衡量事物的準則。影視制作也有其標準,它們共同的特征就是:標準無法量化,這是由影視制作的創(chuàng)作特性所決定的。從創(chuàng)作的角度看,一個影視制作似乎是一條完整的產(chǎn)品流水線,從**初的選題策劃、拍攝制作,直至***播出,整個過程與工業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)的過程極其相似。不同的是,工業(yè)產(chǎn)品是看得見模得著的具有實用價值的物質(zhì)產(chǎn)品,而影視制作則是用來愉悅觀眾的精神產(chǎn)品。不僅如此,在生產(chǎn)過程...
發(fā)展前景2012年,當(dāng)金融危機席卷全球各個經(jīng)濟領(lǐng)域的時候,電影產(chǎn)業(yè)卻迎來溫暖的春天,根據(jù)國家政策的推動,影視文化行業(yè)蒸蒸日上,當(dāng)下諸多傳統(tǒng)電視臺、影視公司、大型網(wǎng)站都在向數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)靠攏,大量招募專業(yè)影視人才,根據(jù)越來越大的市場需求,越來越高的技術(shù)和藝術(shù)的要求,影視后期**人才的需求量越來越大。而剛?cè)胄胁痪媒?jīng)驗不足的新手依然很多,所以造成了影視公司招人難,一般的影視后期工作人員找工作也難的一個局面。但是整體上看,影視行業(yè)的蓬勃發(fā)展必然推動全國影視后期人才素質(zhì)的不斷提升。燈光、音頻設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商。虹口區(qū)品牌影視制作優(yōu)勢其次,必須緊跟市場的發(fā)展需求,因此,應(yīng)盡量選用當(dāng)下流行、潛力比較大的軟件...
第三,3D文字軟件Xara3D。影視后期制作中,比較重要的內(nèi)容就是片頭、片尾的字幕設(shè)計。使用AE、Photoshop等軟件難以快速生成***的3D文字。而Xara3D,對于大多數(shù)用戶而言,幾乎不需要學(xué)習(xí)就可以創(chuàng)作效果驚人的3D文字。用戶可以選擇不同的文字風(fēng)格、文字顏色、燈光、貼圖、動畫效果等,生成光滑平整的專業(yè)圖片,也可以生成視頻、flash動畫等多種格式的文件,滿足用戶多樣化需求。第四,音頻視頻轉(zhuǎn)換格式軟件FormatFactory。在實際應(yīng)用中,常常遇到不少好的音頻和視頻素材,而AE和Premiere能讀取的文件類型很少,因此,專門的格式轉(zhuǎn)換工具是必不可少的。FormatFactory是當(dāng)...
過去,影視節(jié)目的制作只是專業(yè)人員的工作,似乎還攏罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)***進入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了很重大的作用。但是直到不久之前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件及軟件,非專業(yè)的人員很難有機會見到這些設(shè)備,更不用說熟練掌握這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的***提升以及價格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級的硬設(shè)備逐漸向PC平臺上轉(zhuǎn)移,原先身價極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴大到計算機游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。如今的動...
這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低?;谟嬎銠C的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。影視制作是影視節(jié)目的制作工作。上海品牌影視制作廠家報價影視后期制作基本上是初剪-正式剪輯-作曲選曲-***錄入-配音合成這樣一個流程。初剪:也稱作粗剪。...
三、全局在胸、相互合作:藝術(shù)制作是電視系統(tǒng)的重要組成部分。作為綜合藝術(shù)的電 視,總是由欄目和節(jié)目組成。而辦好一個欄目或一個節(jié)目,又總是 離不開前期后期、臺前幕后等方面的合力創(chuàng)作。編導(dǎo)攝、錄音、燈、 美、播控、發(fā)射等,一切都處于系統(tǒng)之中。尋找合理結(jié)構(gòu),選擇比較好 途徑,產(chǎn)生比較好效果,發(fā)揮比較好功能,是電視制作的出發(fā)點和歸宿。 影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前**為大眾化、相當(dāng)有影響力的媒體形式。從1994年來推出的好萊塢大片,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,影視制作無處不在地影響著我們的生活。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。靜安區(qū)質(zhì)量影視制作價錢1、影...
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加***,加文字,并且為影片制作聲音等。 [1]后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。以視覺傳達設(shè)計理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技制作的技術(shù)。黑光后期作品影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前**為大眾化,相當(dāng)有影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。借助高科技技術(shù)體現(xiàn)編 導(dǎo)意圖,烘托...
標準雖然別人無法量化卻是可以感受到的。相反工業(yè)產(chǎn)品是可以具體到若干指標去測量的。影視制作審查標準的無法量化,要求審查者具備各個方面的素養(yǎng)。由此我們不難看出影視制作的標準是一個存在于創(chuàng)作人員心中的、具有一定彈性的標準,它會因為一些東西引起變化。不同的制作者和審查者往往會對相同的“產(chǎn)品”提出不一樣的看法和意見,正所謂仁者見仁、智者見智,標準的量化是讓影視制作者感到困難的地方。工業(yè)產(chǎn)品的批量生產(chǎn)是為了適應(yīng)不同的消費者,是多次消費,也就是說,同樣標準生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,卻由于消費者的不向,使用的地點不一致而導(dǎo)致不同的消費者可能需要同樣規(guī)格的產(chǎn)品。但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費者不同,影視制作傳播的...
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個階段,每一階段又有若干個步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里**重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,比較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫...
隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負起了一個非常重要的職責(zé):特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學(xué)合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。影視后期在整個影片制作中具有非常重要的地位,并將前期制作合為一體的一個模塊,也是**終的一個模塊,所以會解決到前期制作遇到的不足和前期解決不了的問題,也是**辛苦的一個專業(yè)。藍綠屏摳圖技術(shù)之所以會運用到后期制作中,是為了...
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加***,加文字,并且為影片制作聲音等。 [1]后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。以視覺傳達設(shè)計理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技制作的技術(shù)。黑光后期作品影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前**為大眾化,相當(dāng)有影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫...
1、AE02:48人工智能讓***合成變簡單,AE***合成插件Easy Comp中文漢化版AE全稱After Effects ,是adobe公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設(shè)計軟件,用于**視頻***系統(tǒng)的專業(yè)***合成軟件,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多***軟件的的成功之處,將視頻***合成上升到了新的高度。2、CombustionCombustion是一種三維視頻***軟件,基于PC或蘋果平臺的Combustion軟件是為視覺***創(chuàng)建而設(shè)計的一整套前列工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張...
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個階段,每一階段又有若干個步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里**重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,比較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。編導(dǎo)攝、錄音、燈、 美、播控、發(fā)射等...
數(shù)據(jù)調(diào)查顯示:應(yīng)屆生在影視行業(yè)的平均薪資為2500-4000。而在2年后平均薪資高達8000-15000。拿應(yīng)屆生剛?cè)肼毜男劫Y來說,編導(dǎo)、策劃的薪資一般在3000-6000左右,攝像燈光的薪資在3500-5000左右,影視后期制作的薪資在3000-5000左右。另外影視公司招聘人才,往往自身實力,創(chuàng)意思想,肯學(xué)習(xí),會學(xué)習(xí)才是考慮因數(shù)。文憑這些到成為其次的東西,作為一個影視后期的制作人員來說,要耐的住寂寞,并且對這行充滿激情才能在這一行走下去。就業(yè)方向(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視***工作。MOV:部分相機和DV中大多是這種格式視頻,不太常...