以人為中心的管理成為現(xiàn)代管理的共同發(fā)展趨勢,人力資源管理成為企業(yè)管理****的內(nèi)容。第一種是內(nèi)力,就是工自身具備更好的為企業(yè)創(chuàng)造價值的能力和內(nèi)驅(qū)力。第二種是拉力,就是牽拉和引導員工有方向、有目標地努力工作、提升能力,相當于有人在前面牽引他前進。拉力的實施,主要靠牽引機制,**是企業(yè)文化體系和培訓開發(fā)體系,另外還有崗位說明書、任職資格標準、職業(yè)生涯體系等。第三種是控制力,就是監(jiān)督和檢查員工努力的程度、工作的效果,約束前進的路徑,修正員工前進的方向。相當于有人在旁邊督促和導正他前進??刂屏Φ膶嵤?,主要靠約束機制,**是績效考核體系,另外還有員工行為規(guī)范,任職資格體系等。第四種是壓力。就是施壓和鞭策員工,淘汰工作成績不佳、難以提高能力或主觀上工作不努力的員工。壓力的實施,主要靠競爭淘汰機制,**是末位淘汰制度和競爭上崗制度,另外還有人員退出制度、能力素質(zhì)測評等。第五種是推力,就是推動和激勵員工不斷提高自己的能力,持續(xù)努力地工作,相當于有人在后面推動他前進。推力的實施,主要靠激勵機制,**是薪酬激勵體系的設置,另外還有授權設置、職業(yè)生涯管理等。如同流水下瀉,**終得到所開發(fā)的軟件產(chǎn)品,投入使用。普陀區(qū)質(zhì)量模型開發(fā)聯(lián)系方式
典型的開發(fā)模型有:1.邊做邊改模型(Build-and-FixModel);2.瀑布模型(WaterfallModel);3.快速原型模型(RapidPrototypeModel);4.增量模型(IncrementalModel);5.螺旋模型(SpiralModel);6.演化模型(evolutionmodel);7.噴泉模型(fountainmodel);8.智能模型(四代技術(4GL));9.混合模型(hybridmodel);邊做邊改型(Build-and-FixModel)遺憾的是,許多產(chǎn)品都是使用"邊做邊改"模型來開發(fā)的。在這種模型中,既沒有規(guī)格說明,也沒有經(jīng)過設計,軟件隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改.在這個模型中,開發(fā)人員拿到項目立即根據(jù)需求編寫程序,調(diào)試通過后生成軟件的***個版本。在提供給用戶使用后,如果程序出現(xiàn)錯誤,或者用戶提出新的要求,開發(fā)人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。這是一種類似作坊的開發(fā)方式,對編寫幾百行的小程序來說還不錯,但這種方法對任何規(guī)模的開發(fā)來說都是不能令人滿意的,其主要問題在于:(1)缺少規(guī)劃和設計環(huán)節(jié),軟件的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續(xù)修改;(2)忽略需求環(huán)節(jié),給軟件開發(fā)帶來很大的風險;(3)沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟件的維護十分困難。瀑布模型(WaterfallModel)1970年WinstonRoyce提出了***的"瀑布模型"。崇明區(qū)品質(zhì)模型開發(fā)技術指導該模型給出了固定的順序,將生存期活動從上一個階段向下一個階段逐級過渡;
實現(xiàn)客戶或未來的用戶與系統(tǒng)的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發(fā)軟件的需求。通過逐步調(diào)整原型使其滿足客戶的要求,開發(fā)人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在***步的基礎上開發(fā)客戶滿意的軟件產(chǎn)品。顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發(fā)風險,具有***的效果??焖僭偷年P鍵在于盡可能快速地建造出軟件原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統(tǒng)的內(nèi)部結構并不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。增量模型(IncrementalModel)與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構件來設計、實現(xiàn)、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成,如圖。增量模型在各個階段并不交付一個可運行的完整產(chǎn)品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產(chǎn)品。整個產(chǎn)品被分解成若干個構件,開發(fā)人員逐個構件地交付產(chǎn)品,這樣做的好處是軟件開發(fā)可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發(fā)的軟件,從而降低開發(fā)風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:。
開發(fā)模型時,開發(fā)人員拿到項目立即根據(jù)需求編寫程序,調(diào)試通過后生成軟件的***個版本。在提供給用戶使用后,如果程序出現(xiàn)錯誤,或者用戶提出新的要求,開發(fā)人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。這是一種類似作坊的開發(fā)方式,對編寫幾百行的小程序來說還不錯,但這種方法對任何規(guī)模的開發(fā)來說都是不能令人滿意的,其主要問題在于:(1)缺少規(guī)劃和設計環(huán)節(jié),軟件的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續(xù)修改;(2)忽略需求環(huán)節(jié),給軟件開發(fā)帶來很大的風險;(3)沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟件的維護十分困難。瀑布模型(WaterfallModel)1970年WinstonRoyce提出了***的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是***被***采用的軟件開發(fā)模型。瀑布模型如圖,它將軟件生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟件設計、程序編寫、軟件測試和運行維護等六個基本活動,并且規(guī)定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。圖瀑布模型在瀑布模型中,軟件開發(fā)的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內(nèi)容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如果驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入。對于不同的軟件系統(tǒng),可以采用不同的開發(fā)方法;
1)由于各個構件是逐漸并入已有的軟件體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統(tǒng)部分,這需要軟件具備開放式的體系結構。(2)在開發(fā)過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力**優(yōu)于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟件過程的控制失去整體性。圖增量模型在使用增量模型時,***個增量往往是實現(xiàn)基本需求的**產(chǎn)品。**產(chǎn)品交付用戶使用后,經(jīng)過評價形成下一個增量的開發(fā)計劃,它包括對**產(chǎn)品的修改和一些新功能的發(fā)布。這個過程在每個增量發(fā)布后不斷重復,直到產(chǎn)生**終的完善產(chǎn)品。例如,使用增量模型開發(fā)字處理軟件??梢钥紤],***個增量發(fā)布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發(fā)布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現(xiàn)拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。螺旋模型(SpiralModel)1988年,BarryBoehm正式發(fā)表了軟件系統(tǒng)開發(fā)的"螺旋模型",它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調(diào)了其他模型所忽視的風險分析,特別適合于大型復雜的系統(tǒng)。如圖,螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限**了以下活動:(1)制定計劃:確定軟件目標。軟件開發(fā)模型能清晰、直觀地表達軟件開發(fā)全過程,明確規(guī)定了要完成的主要活動和任務;普陀區(qū)智能化模型開發(fā)來電咨詢
使用不同的程序設計語言以及各種不同技能的人員參與工作;普陀區(qū)質(zhì)量模型開發(fā)聯(lián)系方式
制作砂型用的工具。多以木制。[1]模型定義編輯通過主觀意識借助實體或者虛擬表現(xiàn)構成客觀闡述形態(tài)結構的一種表達目的的物件(物件并不等于物體,不局限于實體與虛擬、不限于平面與立體)。模型構成形式編輯模型構成形式分為實體模型(擁有體積及重量的物理形態(tài)概念實體物件)及虛擬模型(用電子數(shù)據(jù)通過數(shù)字表現(xiàn)形式構成的形體以及其他實效性表現(xiàn))。模型展示形式分為平面展示和立體展示(標識是平面展示的一種例如圖冊示例圖)。模型實體模型從表現(xiàn)形式分為靜模(物理相對靜態(tài),本身不具有能量轉(zhuǎn)換的動力系統(tǒng),不在外部作用力下表現(xiàn)結構及形體構成的完整性)、助力模型(以靜模為基礎,可借助外界動能的作用,不改變自身表現(xiàn)結構,通過物理運動檢測的一種物件結構連接關系)以及動模(可通過能量轉(zhuǎn)換方式產(chǎn)生動能,在自身結構中具有動力轉(zhuǎn)換系統(tǒng),在能量轉(zhuǎn)換過程中表現(xiàn)出的相對連續(xù)物理運動形式)。模型虛擬模型分為虛擬靜態(tài)模型、虛擬動態(tài)模型、虛擬幻想模型。模型分類編輯模型數(shù)學模型用數(shù)學語言描述的一類模型。數(shù)學模型可以是一個或一組代數(shù)方程、微分方程、差分方程、積分方程或統(tǒng)計學方程,也可以是它們的某種適當?shù)慕M合。普陀區(qū)質(zhì)量模型開發(fā)聯(lián)系方式
上海麒程模型有限公司總部位于上海市寶山區(qū)三門路561號8幢4A01室 ,是一家從事模型設計、制作(限分支機構經(jīng)營)與銷售;模型用控制軟件開發(fā)與銷售;模型用電子設備開發(fā)、制作與銷售;電腦圖文設計;廣告設計與制作;展覽展示服務;辦公用品、工藝禮品的批發(fā)與銷售。的公司。公司自創(chuàng)立以來,投身于從事模型設計,模型用控制軟件開發(fā)與銷售,模型用電子設備開發(fā),模型用電子設備開發(fā),是商務服務的主力軍。上海麒程模型始終以本分踏實的精神和必勝的信念,影響并帶動團隊取得成功。上海麒程模型始終關注商務服務行業(yè)。滿足市場需求,提高產(chǎn)品價值,是我們前行的力量。