嘉定三維動畫

來源: 發(fā)布時間:2021-07-19

MG動畫需要設(shè)定好動畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了。分鏡頭指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖方式對每一個鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動、形象和場景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn)。作為當(dāng)下影像藝術(shù)中新興表現(xiàn)影視的MG動畫的應(yīng)用范圍越來越普遍了。嘉定三維動畫

在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,如圖所示。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進(jìn)行反復(fù)修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭在較短時間內(nèi)完成實(shí)際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設(shè)計(jì)、場景的設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動畫主要由簡單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn)。嘉定三維動畫MG動畫已經(jīng)成為這個時代視頻營銷的新趨勢。

MG動畫的人物動畫制作起來相對便捷,可以提高制作效率,同時表現(xiàn)效果也毫不遜色于傳統(tǒng)2D動畫。傳統(tǒng)展示個人與團(tuán)隊(duì)的方式是方便的PPT軟件,但MG相對于PPT來說更加簡潔明了,在講解播放時也相對節(jié)省時間。MG動畫的運(yùn)用遠(yuǎn)不止這些領(lǐng)域,如產(chǎn)品的動態(tài)LOGO、APP產(chǎn)品展示、ICON動效設(shè)計(jì)、電視節(jié)目包裝、自媒體展示等都可以通過MG動畫來實(shí)現(xiàn)。MG動畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫。通常指的是視頻設(shè)計(jì)、多媒體CG設(shè)計(jì)、電視包裝等等。 動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,簡單的來說動態(tài)圖形可以解釋為會動的圖形設(shè)計(jì),是影像藝術(shù)的一種。

MG動畫的應(yīng)用領(lǐng)域是比較普遍的。MG動畫的美感不只與它自己的動畫有關(guān),而且與配樂有著密切的關(guān)系。正如電影配樂是電影的靈魂,如果動畫沒有聽到音樂,那么它看起來就完全失去了MG動畫的靈性。對于動畫公司而言,流暢的內(nèi)容是MG動畫的主要,自然、協(xié)調(diào)的動畫效果和內(nèi)容是MG動畫的追求。在mg動畫的制作中,傳達(dá)信息內(nèi)容時要注意自然、協(xié)調(diào),不能太過生硬、死板。否則傳播效果會降低,不利于品牌的傳播。MG動畫是一個很好的渲染矢量,目前主要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會化營銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動裝置等。由于MG具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強(qiáng)、畫面豐富等特點(diǎn),正隨著國內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,而成為近年來社會化傳播的有力載體。MG動畫是人們能夠快速有效獲取信息的形式。

MG動畫的畫面風(fēng)格:扁平化風(fēng),扁平化的概念主要其實(shí)就是簡約卻不簡單。這種風(fēng)格大概是在2008年由谷歌提出,也是MG動畫的主要風(fēng)格特點(diǎn),物體形象都趨于簡約和扁平化,沒有多余的關(guān)系和三維變化關(guān)系,加上顏色的搭配鮮艷個性,近些年來被設(shè)計(jì)師們普遍使用,不只在動畫,而且UI、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、以及許多的線上線下設(shè)計(jì)都有扁平化的影子。插畫在中國被人們俗稱為插圖?,F(xiàn)在通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。簡單的來講,以上的介紹基本都概括了插畫的定義。不過想要把插畫動畫化制作是相對較復(fù)雜的,和以上動畫風(fēng)格制作難度相比,較大的難度是在于前期的原畫設(shè)計(jì)。MG動畫則是在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上制作出來的影像視覺符號。嘉定三維動畫

MG動畫的轉(zhuǎn)場很考驗(yàn)一個人做動畫的實(shí)力和水平。嘉定三維動畫

在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補(bǔ)。MG動畫便是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效,MG動畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個方面。配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動畫之中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動畫,對于配音的要求是口齒清晰、語音標(biāo)準(zhǔn)等。嘉定三維動畫

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