FLASH 動畫機構(gòu)

來源: 發(fā)布時間:2021-10-15

MG制作技術(shù)上所倡導(dǎo)的“以效果為導(dǎo)向”的思維,在創(chuàng)作影片時,構(gòu)思鏡頭表現(xiàn)手法的關(guān)鍵是如何表達出情感,如何講好故事,同樣也是“以效果為導(dǎo)向”。MG制作技術(shù)上所倡導(dǎo)的“以效果為導(dǎo)向”的思維,在創(chuàng)作影片時,構(gòu)思鏡頭表現(xiàn)手法的關(guān)鍵是如何表達出情感,如何講好故事,同樣也是“以效果為導(dǎo)向”。網(wǎng)上流傳扁平化設(shè)計三大要素是去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動畫有一部分屬于扁平化設(shè)計,但不完全是,因為 C4D也是制作MG動畫的軟件之一。所以也不用完全遵循那個原則。因為有些動畫的人物或動物是需要漸變、高光和陰影的。MG動畫的運動效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過于生硬。否則效果將大打折扣。MG動畫的制作和電影鏡頭差不太多。MG動畫的文案的體現(xiàn)在于它能傳達作者的意圖、訴求。FLASH 動畫機構(gòu)

MG動畫的制作:MG動畫在技術(shù)制作方面并不是特別復(fù)雜和困難,因為它與傳統(tǒng)的動畫及視頻包裝有很多相似的地方,但在創(chuàng)意思路上,MG動畫更多依靠天馬行空的想象力來思考整體的創(chuàng)意,但是也需要嚴謹?shù)睦硇运季S和現(xiàn)實的制作工藝來完成對創(chuàng)意的較后塑性。具體的創(chuàng)意思路可分為:文案方面、動畫原畫素材方面、分鏡頭方面和具體后期制作方面。MG動畫文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,必須考慮到文案與畫面相互間的補充關(guān)系,以形式及畫面和文案的關(guān)系為前提進行文案創(chuàng)作。在一些商業(yè)項目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達,也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個MG動畫更具觀賞性。真人二維動畫剪輯MG是一種融合了電影與圖形設(shè)計的語言。

MG動畫制作需要注意說明事項?1.MG動畫的表現(xiàn)美感除了與自身動畫有關(guān),與配樂也有著千絲萬縷的聯(lián)系。如果動畫不卡音樂就顯得驢唇不對馬嘴,完全失去了MG動畫的靈性。所以有好的樂感也是完成好的MG動畫的關(guān)鍵之一。切忌一定要讓動畫踩在關(guān)鍵的音樂節(jié)點上。2.適宜的鏡頭長度,MG動畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長或過短。過長會顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達什么。MG動畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過MG動畫就失去錄入意義。4.鏡頭切換,MG動畫轉(zhuǎn)場很考驗一個人做動畫的實力和水平。轉(zhuǎn)場生硬就表達不出動畫的流暢性,可觀賞性也降低。切忌轉(zhuǎn)場生硬。(初學(xué)者可慢慢學(xué)習(xí),欲速則不達。轉(zhuǎn)場動畫需要多看多練。)

傳統(tǒng)的平面設(shè)計主要是針對平面媒介的靜態(tài)視覺表現(xiàn);而動態(tài)圖形則是站在平面設(shè)計的基礎(chǔ)之上去制作一段以動態(tài)影像為基礎(chǔ)的視覺符號。動畫片和動態(tài)圖形的不同之處就好像平面設(shè)計與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),但不同的是,一個是設(shè)計視覺的表現(xiàn)形式,而另一個則是敘事性的運用圖像來為內(nèi)容服務(wù)。一部MG動畫中音效可以進一步增強畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)奏感,對于MG動畫是一個很好的補充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進行反復(fù)修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步。

一部MG動畫中音效可以進一步增強畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)奏感,對于MG動畫是一個很好的補充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進行反復(fù)修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。MG動畫在進行繪制工作前,需要設(shè)定好動畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。FLASH 動畫機構(gòu)

MG動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫。FLASH 動畫機構(gòu)

網(wǎng)上流傳扁平化設(shè)計三大要素是去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動畫有一部分屬于扁平化設(shè)計,但不完全是,因為 C4D也是制作MG動畫的軟件之一。所以也不用完全遵循那個原則。因為有些動畫的人物或動物是需要漸變、高光和陰影的。MG動畫的運動效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過于生硬。否則效果將大打折扣。MG動畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長或過短。過長會顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達什么。MG動畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過MG動畫就失去錄入意義。FLASH 動畫機構(gòu)

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