素材是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場(chǎng)景等。MG動(dòng)畫在軟件使用方面,主要利用繪制工具作為處理工具。由于MG動(dòng)畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在軟件中把需要的圖形繪制出來,再導(dǎo)入其他動(dòng)畫軟件進(jìn)行后期的處理和制作。如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動(dòng)畫,可以根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象,。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。隨著短視頻的崛起,MG動(dòng)畫越來越多出現(xiàn)在我們生活中。上海工程匯報(bào)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
MG動(dòng)畫的制作:MG動(dòng)畫在技術(shù)制作方面并不是特別復(fù)雜和困難,因?yàn)樗c傳統(tǒng)的動(dòng)畫及視頻包裝有很多相似的地方,但在創(chuàng)意思路上,MG動(dòng)畫更多依靠天馬行空的想象力來思考整體的創(chuàng)意,但是也需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦硇运季S和現(xiàn)實(shí)的制作工藝來完成對(duì)創(chuàng)意的較后塑性。具體的創(chuàng)意思路可分為:文案方面、動(dòng)畫原畫素材方面、分鏡頭方面和具體后期制作方面。MG動(dòng)畫文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,必須考慮到文案與畫面相互間的補(bǔ)充關(guān)系,以形式及畫面和文案的關(guān)系為前提進(jìn)行文案創(chuàng)作。在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具觀賞性。上海工程匯報(bào)動(dòng)畫設(shè)計(jì)一部MG動(dòng)畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面。
MG動(dòng)畫制作的企業(yè)宣傳片有用嗎?宣傳片在大部分人印象中都是三維動(dòng)畫、真人實(shí)拍的,但是卻很少有MG動(dòng)畫制作的企業(yè)宣傳片;然而MG動(dòng)畫制作的宣傳片究竟都有什么優(yōu)勢(shì)呢?它又是否能夠吸引足夠多的用戶群體呢?從畫面上來說MG動(dòng)畫制作具有很強(qiáng)的畫面表現(xiàn)藝術(shù),通過簡(jiǎn)約的畫面體現(xiàn)出不簡(jiǎn)單的內(nèi)容。針對(duì)企業(yè)的信息整合方面又可以將冗雜的多方面信息融合進(jìn)一個(gè)宣傳片中,從而呈現(xiàn)出一個(gè)個(gè)既具備信息傳達(dá)功能又有豐富的畫面表現(xiàn)力的動(dòng)畫宣傳片。同時(shí)如此與眾不同的畫面表現(xiàn),往往打破了用戶的刻板印象,可以極大的吸引用戶的目光,讓用戶逐漸沉浸在企業(yè)宣傳片中。
mg動(dòng)畫制作流程:原畫設(shè)計(jì),動(dòng)畫分鏡審核通過之后就要進(jìn)入到原畫設(shè)計(jì)階段了,由動(dòng)畫原畫師將動(dòng)畫短視頻中的每個(gè)完整畫面都繪制出來。mg動(dòng)畫制作流程:動(dòng)畫制作,在完成前面幾個(gè)既基礎(chǔ)有很重要步驟之后接下來就是正式進(jìn)入整改MG動(dòng)畫制作中的關(guān)鍵一步了,就是由動(dòng)畫師給繪制完成的每個(gè)畫面添加動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),將畫面中的每個(gè)角色形象、物體都加上相應(yīng)的動(dòng)態(tài)變化,加上精彩有創(chuàng)意的轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)計(jì)讓整個(gè)動(dòng)畫短視頻看起來更生動(dòng)有活力。這個(gè)步驟會(huì)有動(dòng)畫導(dǎo)演的親自操刀設(shè)計(jì)動(dòng)作哦。MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)把處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的視覺效果。
MG動(dòng)畫的創(chuàng)作大致包含十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來的是0.8×0.8=0.64的結(jié)果。相對(duì)而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時(shí)浪費(fèi)了諸多時(shí)間和人力成本。MG動(dòng)畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實(shí)際情況也會(huì)穿插一些三維畫面。在MG動(dòng)畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動(dòng)畫師能夠通過分鏡頭在較短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個(gè)方面:鏡頭的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。一般MG動(dòng)畫的篇幅都是很短小精悍的。極簡(jiǎn)風(fēng)FLASH 動(dòng)畫哪家好
MG動(dòng)畫可以直接翻譯為動(dòng)態(tài)圖形或者圖形動(dòng)畫。上海工程匯報(bào)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
MG動(dòng)畫的表現(xiàn)美感除了與自身動(dòng)畫有關(guān),與配樂也有著千絲萬縷的聯(lián)系。如果動(dòng)畫不卡音樂就顯得驢唇不對(duì)馬嘴,完全失去了MG動(dòng)畫的靈性。所以有好的樂感也是完成好的MG動(dòng)畫的關(guān)鍵之一。切忌一定要讓動(dòng)畫踩在關(guān)鍵的音樂節(jié)點(diǎn)上。MG動(dòng)畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長(zhǎng)或過短。過長(zhǎng)會(huì)顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動(dòng)畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過MG動(dòng)畫就失去錄入意義。MG動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)很考驗(yàn)一個(gè)人做動(dòng)畫的實(shí)力和水平。轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬就表達(dá)不出動(dòng)畫的流暢性,可觀賞性也降低。切忌轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬。(初學(xué)者可慢慢學(xué)習(xí),欲速則不達(dá)。轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫需要多看多練。)MG動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過于生硬。否則效果將大打折扣。上海工程匯報(bào)動(dòng)畫設(shè)計(jì)