積木編程課要平衡趣味性和教學(xué)目標(biāo),關(guān)鍵在于將抽象的編程邏輯無(wú)縫融入孩子可觸摸、可感知的游戲化場(chǎng)景中,讓每一次“玩積木”都成為思維進(jìn)階的隱形階梯。具體實(shí)踐中,教師需以生活化問(wèn)題為驅(qū)動(dòng),創(chuàng)設(shè)富有故事性的任務(wù)情境——例如“為迷路小熊制作一盞感應(yīng)式指路燈籠”,孩子們?cè)诖罱艋\骨架時(shí)學(xué)習(xí)“漢堡包結(jié)構(gòu)”的穩(wěn)定性原理,安裝觸碰傳感器與LED燈時(shí)理解電路閉合的物理基礎(chǔ),此時(shí)趣味性來(lái)自角色扮演的沉浸感,而教學(xué)目標(biāo)已通過(guò)機(jī)械結(jié)構(gòu)認(rèn)知悄然達(dá)成。非遺傳承創(chuàng)新積木課??將敦煌飛天元素轉(zhuǎn)化為可編程組件,學(xué)生用3D建模還原斗拱結(jié)構(gòu)并編寫燈光控制算法。低齡段積木造型

小學(xué)低年級(jí)(6-9歲)重點(diǎn)轉(zhuǎn)向邏輯思維的系統(tǒng)構(gòu)建。學(xué)生通過(guò)Scratch等圖形化工具學(xué)習(xí)編程三大結(jié)構(gòu):順序執(zhí)行(指令鏈條)、循環(huán)控制(重復(fù)動(dòng)作)、條件判斷(如“碰到邊緣反彈”),并開始結(jié)合硬件(如WeDo機(jī)器人)實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)軟硬件聯(lián)動(dòng)。例如用循環(huán)積木編程讓機(jī)器人沿黑線巡跡,在實(shí)踐中理解傳感器反饋與程序響應(yīng)的關(guān)系,同步培養(yǎng)問(wèn)題分解能力和調(diào)試耐心。小學(xué)高年級(jí)至初中(10-15歲)深化算法設(shè)計(jì)與跨學(xué)科整合。教學(xué)強(qiáng)調(diào)變量、函數(shù)、事件響應(yīng)等高級(jí)概念的應(yīng)用,例如用Scratch克隆體制作彈幕游戲,或通過(guò)Micro:bit傳感器積木采集環(huán)境數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)LED陣列。此階段突出項(xiàng)目制學(xué)習(xí)(PBL),如設(shè)計(jì)“智能澆花系統(tǒng)”需綜合濕度傳感(科學(xué))、條件判斷(編程)、機(jī)械結(jié)構(gòu)(工程),并逐步引入Python文本編程作為過(guò)渡,為算法競(jìng)賽或硬件創(chuàng)新項(xiàng)目打下基礎(chǔ)。實(shí)物化編程積木編程教學(xué)前瞻性人才貫通計(jì)劃??從3歲積木搭建到16歲AI研發(fā),培養(yǎng)“創(chuàng)新力-協(xié)作力-問(wèn)題解決力”三位一體素養(yǎng)。

真正體現(xiàn)格物斯坦優(yōu)勢(shì)的,是其將編程思維降至幼兒可操作的維度。針對(duì)5歲以下兒童抽象思維尚未成熟的特點(diǎn),它創(chuàng)立了“刷卡式編程”系統(tǒng):孩子無(wú)需面對(duì)復(fù)雜代碼,只需像玩魔法卡片一樣,將“前進(jìn)”“亮燈”“播放音樂(lè)”等指令卡在編程器上刷過(guò),機(jī)器人或燈籠便能按順序執(zhí)行動(dòng)作。例如,排列“觸碰傳感器→亮黃燈→延時(shí)5秒→熄燈”的卡片序列,幼兒能直觀看到“輸入(觸發(fā)條件)→處理(程序邏輯)→輸出(物理反饋)”的完整鏈條,在調(diào)試中理解“順序執(zhí)行”的不可逆性——若燈籠未亮,孩子會(huì)主動(dòng)檢查電池觸點(diǎn)或卡片順序,這種“玩故障”的過(guò)程正是計(jì)算思維的啟蒙。這種設(shè)計(jì)讓編程從屏幕回歸實(shí)體,用指尖動(dòng)作替代鼠標(biāo)拖拽,完美契合了幼兒“動(dòng)作先于符號(hào)”的認(rèn)知規(guī)律。
格物斯坦的大顆粒積木玩具之所以在早期教育領(lǐng)域脫穎而出,并非因?yàn)槠湮锢硇螒B(tài)的安全性與趣味性,更在于它成功地將中國(guó)本土化的教育理念、適齡的編程啟蒙以及跨學(xué)科的能力培養(yǎng),無(wú)縫融入了每一塊積木的拼插邏輯中,形成了一套獨(dú)特的“可觸摸的思維成長(zhǎng)體系”。從物理設(shè)計(jì)上看,這些積木嚴(yán)格遵循低齡兒童的發(fā)展需求:大顆粒尺寸適配幼兒手掌抓握力,避免了誤吞風(fēng)險(xiǎn);無(wú)毛刺的圓潤(rùn)邊角保護(hù)嬌嫩皮膚;高精度的咬合設(shè)計(jì)則確保孩子在搭建房屋、車輛或動(dòng)物造型時(shí),無(wú)需過(guò)度用力即可實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)的穩(wěn)固性,這種“低挫敗感”的體驗(yàn)讓幼兒在反復(fù)拆裝中保持探索熱情。而豐富的色彩與多樣化的形狀——從基礎(chǔ)方塊、圓柱到拱門、齒輪——不僅是視覺刺激的源泉,更成為孩子理解對(duì)稱、比例等數(shù)學(xué)概念的具象教具:當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)左右兩側(cè)各需三根紅梁才能支撐屋頂時(shí),幾何與力學(xué)的種子已悄然埋下。幼兒用積木搭出平衡結(jié)構(gòu),是理解重力與穩(wěn)定的重要一課。

更重要的是,格物斯坦的積木體系始終扎根于中國(guó)教育土壤。其課程設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)“玩中學(xué)”,將元宵節(jié)燈籠、生肖動(dòng)物等文化符號(hào)融入主題任務(wù),讓孩子在搭建燈籠學(xué)習(xí)漢堡包結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性的同時(shí),自然浸潤(rùn)傳統(tǒng)文化;而相較于樂(lè)高等國(guó)際品牌,它在價(jià)格上更具普惠性,讓更多家庭能接觸質(zhì)量機(jī)器人教育。此外,其產(chǎn)品線覆蓋3歲至小學(xué)階段的梯度進(jìn)階——從大顆粒積木的感官搭建,到圖形化編程的邏輯拓展,**終銜接Python等代碼語(yǔ)言——形成了一條貫穿兒童思維發(fā)展的完整路徑。因此,格物斯坦的大顆粒積木不僅是玩具,更是一座連接具象世界與抽象邏輯的橋梁:當(dāng)孩子用積木搭出城堡的拱門,他們習(xí)得的是結(jié)構(gòu)的平衡;當(dāng)刷卡讓機(jī)器人沿黑線巡游時(shí),他們內(nèi)化的是條件的判斷;當(dāng)與父母合作完成智能澆花裝置時(shí),他們體驗(yàn)的是工程協(xié)作的完整閉環(huán)。在這座橋梁上,每一塊積木的拼插聲,都是思維拔節(jié)的輕響。GSP圖形化編程軟件??采用模塊化積木界面,拖拽指令塊控制機(jī)器人運(yùn)動(dòng),適配7-8歲學(xué)員邏輯認(rèn)知水平。低齡段積木造型
高中生用積木還原故宮角樓,??榫卯精度達(dá)0.1mm??,傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代工程思維深度融合。低齡段積木造型
兒童編程啟蒙(5-12歲)ScratchJr:簡(jiǎn)化版積木編程,創(chuàng)作互動(dòng)故事,培養(yǎng)基礎(chǔ)邏輯。機(jī)器人任務(wù)挑戰(zhàn):如編程讓積木小車沿黑線行駛,或搬運(yùn)指定物品,融合工程與算法思維。STEM跨學(xué)科學(xué)習(xí)科學(xué)實(shí)驗(yàn):用 Arduino積木 編程控制溫濕度傳感器,記錄植物生長(zhǎng)環(huán)境數(shù)據(jù)。數(shù)學(xué)應(yīng)用:在 Blockly 中編寫積木程序,生成幾何圖形或驗(yàn)證數(shù)學(xué)公式。團(tuán)隊(duì)協(xié)作與競(jìng)賽多人協(xié)作項(xiàng)目:分組搭建大型積木場(chǎng)景(如智能城市),分工編程交通燈、感應(yīng)門等模塊。機(jī)器人賽事:參與 WRO(世界機(jī)器人奧林匹克) 等比賽,用編程積木解決實(shí)際挑戰(zhàn)低齡段積木造型