調整好VRP 場景之后,可以將該場景打包成單機版可執(zhí)行EXE 文件,便于在其他機器上演示。另外還可以輸出為可網(wǎng)絡發(fā)布的VRPIE文件,將發(fā)布后的文件地址提供給其他用戶,其他用戶就可以在IE 中瀏覽發(fā)布的VRP-DEMO。該數(shù)字校園系統(tǒng)設計為在IE 中瀏覽。系統(tǒng)分析系統(tǒng)現(xiàn)實了校園三維景觀的可視化仿真,是基于現(xiàn)實校園的三維虛擬環(huán)境與傳統(tǒng)的二維校園圖形相比更加直觀、生動、逼真。該系統(tǒng)可通過瀏覽器訪問,操作方便,能選擇不同的攝像機任意進行平移、視點變換、角度旋轉等。同時實時渲染速度快,能迅速重建和還原地形、地貌,而且整個系統(tǒng)開發(fā)成本較低。結合元宇宙技術構建虛擬博物館,數(shù)字教師引導學生通過VR設備參與文...
與傳統(tǒng)教師相比,數(shù)字教師具有諸多獨特優(yōu)勢。首先,它不受時間和空間的限制,學生可以隨時隨地通過互聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字教師進行學習交流,打破了傳統(tǒng)課堂的時間壁壘。其次,數(shù)字教師能夠根據(jù)學生的學習數(shù)據(jù)和反饋,精細分析學生的學習狀況,為學生量身定制學習計劃,實現(xiàn)真正的個性化教學。此外,數(shù)字教師還可以整合全球質量的教育資源,為學生提供豐富多樣的學習內容,拓寬學生的知識面和視野。數(shù)字教師制作的關鍵技術人工智能技術人工智能是數(shù)字教師的**支撐技術。通過選擇的平臺進行教學,注意與學生的互動,及時回答問題,調整教學策略。巢湖一對一數(shù)字教師制作咨詢傳統(tǒng)校園的基礎上,以網(wǎng)絡為基礎,從環(huán)境、資源、到活動全部數(shù)字化,實現(xiàn)網(wǎng)上辦公...
場景貼圖完成后,要進行烘焙,再導入VR-Platform平臺中制作交互,這就要注意在3DMAX 環(huán)境下正常的材質貼圖,是否能在VR-Platform 平臺中正常顯示。因此,在制作VRP 場景時盡量使用Advanced Lighting、Architecturd、Lightscape Mtl、Stan-dard 的材質類型。如果在VRP 場景中使用了多維材質,需要更改為手動展UV 的貼圖方式,否則將不能正常顯示。比較好VRP場景中每一個模型都賦上相應的材質,如果模型有明確的紋理屬性,可以根據(jù)紋理屬性給模型賦上相應的貼圖;如果模型沒有紋理屬性,就是一個顏色的,則需要制作一張色系貼圖。集成TTS技術...
自進入九十年代以來,多媒體技術迅速興起、蓬勃發(fā)展,其應用已遍及國民經(jīng)濟與社會生活的各個角落,正在對人類的生產方式、工作方式乃至生活方式帶來巨大的變革。因為多媒體具有圖、文、聲并茂甚至有活動影象這樣的特點,具有許多對于教育、教學過程來說是特別寶貴的特性與功能,這些特性與功能是其他媒體(例如幻燈、投影、電影、錄音、錄像、電視等)所不具備或是不完全具備的。多媒體技術是以計算機為中心,把語音處理技術、圖象處理技術、視聽技術都集成在一起,而且把語音信號、圖象信號先通過模數(shù)轉換變成統(tǒng)一的數(shù)字信號,這樣作以后,計算機就可以很方便地對它們進行存儲、加工、控制、編輯、變換,還可以查詢、檢索通過“三通兩平臺”建設...
該形式起源于20世紀80年代多媒體組合教學(電化教學),早期采用幻燈、錄像等電子媒體。90年代計算機技術普及后,多媒體計算機逐步取代傳統(tǒng)設備形成計算機輔助教學(CAI)新形態(tài),實現(xiàn)教學資源數(shù)字化整合與網(wǎng)絡環(huán)境下的教科研管理 [1] [3]。多媒體教學其實古已有之,教師一直在借助文本、聲音、圖片來進行教學。但是在20世紀80年代開始出現(xiàn)采用多種電子媒體如幻燈、投影、錄音、錄像等綜合運用與課堂教學,這種教學技術又稱多媒體組合教學或電化教學,90年代起,隨著計算機技術的迅速發(fā)展和普及,多媒體計算機已經(jīng)逐步取代了以往的多種教學媒體的綜合使用地位。因此,我們通常所說的多媒體教學是特指運用多媒體計算機并借...
另一方面,數(shù)字教師將與傳統(tǒng)教育深度融合,形成線上線下相結合的混合式教學模式,提高教育質量和效率。同時,數(shù)字教師的應用領域也將不斷拓展。除了學校教育,數(shù)字教師還可以應用于職業(yè)培訓、繼續(xù)教育等領域,為不同年齡段、不同職業(yè)的人群提供便捷、高效的學習服務。此外,數(shù)字教師還可以成為文化傳播的重要載體,通過虛擬場景和互動體驗,向學生傳授世界各地的文化和知識,促進文化的交流與融合。數(shù)字教師的制作是教育領域的一項創(chuàng)新舉措,它為教育的發(fā)展帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。我們應該積極擁抱數(shù)字技術,推動數(shù)字教師的研發(fā)和應用,讓數(shù)字教師成為開啟教育新時代的鑰匙,為培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和實踐能力的新時代人才貢獻力量。探索AI與教育的...
數(shù)據(jù)驅動決策:學情分析:AI跟蹤學生答題軌跡、注意力集中時間,生成學習畫像,輔助教師精細分層教學。資源推薦:根據(jù)學生興趣和能力,動態(tài)推送微課、電子期刊等數(shù)字資源,擴展知識邊界。師生關系重構:虛擬同伴:數(shù)字人作為學習伙伴,提供24小時答疑,如語言學習中的口語陪練。情感交互:通過語音識別和表情分析,數(shù)字人可感知學生情緒,調整溝通策略。三、角色演變:從知識傳遞者到教育設計師數(shù)字教師的角色已突破傳統(tǒng)邊界:學習活動組織者:設計項目式學習任務,例如引導學生利用數(shù)字工具完成跨學科課題(如用大數(shù)據(jù)分析城市交通)。結合EEG技術捕捉學生注意力數(shù)據(jù),動態(tài)優(yōu)化教學內容。淮南本地數(shù)字教師制作銷售多媒體計算機輔助教學是...
課程開發(fā)者:整合開源數(shù)字資源,開發(fā)個性化課程。例如,數(shù)學教師結合區(qū)塊鏈技術設計“加密貨幣與代數(shù)”主題課。教育創(chuàng)新者:探索AI與教育的深度融合,如利用生成式AI自動生成習題,或通過數(shù)字孿生技術創(chuàng)建虛擬課堂。終身學習者:持續(xù)學習數(shù)字技術,例如參加“知識圖譜建設與AI教學應用”培訓,提升數(shù)字化教學能力。四、培養(yǎng)路徑:系統(tǒng)化賦能傳統(tǒng)教師轉型理念更新:政策引導:**通過“三通兩平臺”建設,推動教師接受數(shù)字教育理念。例如,蕪湖市智慧教育平臺提供148門數(shù)字素養(yǎng)課程。在物理、化學課程中嵌入虛擬實驗室,數(shù)字教師演示高危實驗操作,學生可通過手勢交互完成實驗步驟?;茨弦粚σ粩?shù)字教師制作選擇校園一卡通在學校內也稱為...
第四層是開發(fā)工具/著作語言,用于開發(fā)多媒體節(jié)目,如Authorware等。第五層是多媒體應用程序,包括一些系統(tǒng)提供的應用程序,如Windows系統(tǒng)中的錄音機、媒體播放器應用程序和用戶開發(fā)的多媒體應用程序。免管理多媒體教室控制系統(tǒng)是一套開放型、智能型、科學型多媒體教室建設方案。系統(tǒng)設計符合數(shù)字化校園的總體構想,包括普通的數(shù)字信息、視音頻信息、控制信息等,是校園現(xiàn)代教育技術數(shù)字化思想在多媒體教室系統(tǒng)中的延伸。免管理系統(tǒng)由多套設備經(jīng)過整體的結合并進行統(tǒng)一智能控制的高科技系統(tǒng)。該系統(tǒng)充分優(yōu)化了教學設備的配置和管理,**節(jié)約了老師的上課時間。使課堂教學走向簡單化,智能化。能夠根據(jù)學生的需求和學習進度調整...
數(shù)字教師是教育信息化發(fā)展的產物,其內涵與角色隨著技術進步不斷深化,既包含基于人工智能技術的虛擬教師形態(tài),也涵蓋具備數(shù)字化素養(yǎng)的傳統(tǒng)教師轉型方向。以下從概念內涵、技術賦能、角色演變、培養(yǎng)路徑四個維度展開分析:一、概念內涵:從技術工具到教育主體數(shù)字教師的定義經(jīng)歷了從“技術應用者”到“教育創(chuàng)新者”的演變:技術融合型教師:楊宗凱教授提出,數(shù)字教師應具備現(xiàn)代教學理念、跨學科知識、教學實踐創(chuàng)新能力,并能整合區(qū)塊鏈、人工智能、大數(shù)據(jù)等前沿技術優(yōu)化教學。例如,通過VR技術模擬實驗場景,或利用AI分析學情數(shù)據(jù)調整教學策略。數(shù)字教師是指利用數(shù)字技術和在線平臺進行教學的教師。肥西附近數(shù)字教師制作哪些優(yōu)勢三維模型場景...
通過VRP 平臺建設數(shù)字校園,得出以下注意點:(1)模型個數(shù)優(yōu)化。模型個數(shù)的多少直接影響到VRP 演示DEMO 啟動時的速度,在制作VRP 項目時盡可能的把同種材質的模型合并成一個物體(以達到減少模型個數(shù)目的)。制作后地整個場景中的模型個數(shù)控制在3000~5000 個以內(包括了全部模型)。(2)模型面數(shù)優(yōu)化。面數(shù)優(yōu)化主要是把看不到和不需要的面刪掉,只留看的到的面。為了在后期瀏覽順暢,整個場景中的模型面數(shù)應控制在300 萬~500 萬面以內。結合元宇宙技術構建虛擬博物館,數(shù)字教師引導學生通過VR設備參與文物修復、歷史場景沉浸式學習。馬鞍山推廣數(shù)字教師制作現(xiàn)貨如果沒有給模型賦上貼圖,在對其進行烘...
案例示范:學校出版《跨學科項目式教學經(jīng)典案例》,展示數(shù)字技術如何優(yōu)化教學流程。技能培訓:實訓平臺:利用學生智能體模擬真實課堂,教師可調整學生認知水平、人格特點,訓練教學應變能力。例如,重慶市科研平臺通過上萬節(jié)課程語料庫訓練AI學生,生成教學評估報告。專題研修:高校組織“數(shù)字化教學轉型與創(chuàng)新”培訓,提升教師AI工具使用能力。資源支持:共享平臺:區(qū)域智慧教學平臺統(tǒng)一管理課件、微課資源,教師可借鑒質量案例。例如,渝中區(qū)通過“學·教小助手”實現(xiàn)集團學校資源共享。數(shù)字教師通常會使用各種工具和資源,如在線課程、教育軟件、虛擬課堂等,來增強學生的學習體驗。蜀山區(qū)智能數(shù)字教師制作哪些優(yōu)勢隨著科技的進步,出現(xiàn)了...
虛擬數(shù)字人教師:以GPT-4為**的大模型推動下,虛擬數(shù)字人成為新興形態(tài)。這類教師可扮演在線輔導員、課堂助教、實驗指導師等角色,如通過智能分析學生表情和答題情況,實時提供個性化輔導。二、技術賦能:重構教學場景與體驗數(shù)字技術通過三大路徑重塑教育:教學工具升級:交互式設備:智能大屏、平板課堂實現(xiàn)實時互動,例如學生舉手答題后,系統(tǒng)立即生成正確率統(tǒng)計。虛擬實驗:高風險實驗(如化學)通過數(shù)字人模擬,降低安全風險的同時提升操作熟練度。利用學生智能體模擬真實課堂,教師可調整學生認知水平、人格特點,訓練教學應變能力?;茨弦粚σ粩?shù)字教師制作銷售數(shù)字教師制作全流程指南:技術實現(xiàn)與教學創(chuàng)新融合一、**制作流程與技術...
校園一卡通在學校內也稱為校園卡系統(tǒng),是數(shù)字校園的有機組成部分,校園一卡通工程是數(shù)字校園的標志性工程和前導性工程。校園卡是將廣大師生員工與數(shù)字校園有機連接在一起的***的媒介,實現(xiàn)了 “一卡在手,走遍校園”,校園卡是校園數(shù)字化的重要形象和重要標志之一,所謂“校園一卡通”,即在學校內,凡有現(xiàn)金、票證或需要識別身份的場合均采用卡來完成。此種管理模式代替了傳統(tǒng)的消費及身份識別管理模式,為學校的管理帶來了高效、方便與安全。一卡通系統(tǒng)是數(shù)字校園建設的重要組成部分,是為校園信息化提供信息采集的基礎工程之一,具有學校管理決策支持系統(tǒng)的部分功能。探索AI與教育的深度融合,如利用生成式AI自動生成習題,或通過數(shù)字...
三維虛擬校園系統(tǒng)作為基礎平臺,采用VRP數(shù)字校園系統(tǒng)結合3D建模技術構建虛擬場景交互環(huán)境。典型案例包含河南工業(yè)職業(yè)技術學院"五大工程"建設,涉及數(shù)字孿生實訓基地等數(shù)字化教學環(huán)境 [5-6]?!皵?shù)字校園” 發(fā)展歷史可追溯到上個世紀,國外數(shù)字化校園建設起源于1990年美國克萊蒙特大學教授凱尼斯·格林(Kenneth Green)發(fā)起并主持的一項名為“信息化校園計劃”的大型科研項目。我國高等學校大規(guī)模的信息化建設大多從20世紀90年代開始,并得到快速發(fā)展,在“面向21世紀教育振興行動計劃”中提出并強調了要利用信息技術來推進教育的**。我國“數(shù)字校園”就是在這一教育**的理念上提出來的。在隨后的數(shù)字校...
在制作場景長(或寬)為1km 的室外場景時,物體的面與面之間距離不要小于20cm。如果物體的面與面之間貼得太近,在運行該VR場景時,會出現(xiàn)兩個面交替出現(xiàn)的閃爍現(xiàn)象。另外還需要注意在表現(xiàn)細長條的物體時,盡量不用模型而用貼圖的方式表現(xiàn);相同材質的模型,遠距離的不要合并;保持模型面與面之間的距離;刪除看不見的面;用面片表現(xiàn)復雜造型等準則。紋理映射要生成具有真實感的校園三維景觀,就需要在校園地形以及建筑物表面粘貼真實的紋理影像。地物紋理主要通過數(shù)碼相機來獲取的獲取之后對紋理影像進行處理,使用的軟件是Photoshop CS2,處理工作包括傾斜度的調整、障礙物的擦除、顏色的調整等。對改正過的照片,再在3...
三維虛擬校園系統(tǒng)作為基礎平臺,采用VRP數(shù)字校園系統(tǒng)結合3D建模技術構建虛擬場景交互環(huán)境。典型案例包含河南工業(yè)職業(yè)技術學院"五大工程"建設,涉及數(shù)字孿生實訓基地等數(shù)字化教學環(huán)境 [5-6]?!皵?shù)字校園” 發(fā)展歷史可追溯到上個世紀,國外數(shù)字化校園建設起源于1990年美國克萊蒙特大學教授凱尼斯·格林(Kenneth Green)發(fā)起并主持的一項名為“信息化校園計劃”的大型科研項目。我國高等學校大規(guī)模的信息化建設大多從20世紀90年代開始,并得到快速發(fā)展,在“面向21世紀教育振興行動計劃”中提出并強調了要利用信息技術來推進教育的**。我國“數(shù)字校園”就是在這一教育**的理念上提出來的。在隨后的數(shù)字校...
(2)開發(fā)平臺的選擇。2013年前開發(fā)平臺種類繁多,通過比較,本系統(tǒng)采用深圳中視典數(shù)字科技有限公司**開發(fā)的一款三維虛擬現(xiàn)實平臺--VR-Platform(簡稱VRP)三維互動仿真平臺。該軟件特點是可同時支持多個max 版本的安裝與使用,支持適時導航圖顯示、視角切換功能,能模擬高效高精度物理碰撞,支持自動漫游、手動漫游,可自定義漫游軌跡,可使用行走相機、飛行相機、繞物旋轉相機等相機,可提供完善的SDK 接口。該軟件適用性強、操作簡單、功能強大、高度可視化,真正做到了管理意義上的所見即所得。結合EEG技術捕捉學生注意力數(shù)據(jù),動態(tài)優(yōu)化教學內容。長豐推廣數(shù)字教師制作圖片硬件結構典型的多媒體系統(tǒng)的硬件...
第二點要注意模型的三角網(wǎng)格面盡量為等邊三角形,不要出現(xiàn)長條型,因為長條形的面不利于實時渲染,還會出現(xiàn)鋸齒、紋理模糊等現(xiàn)象。第三點模型的數(shù)量不要太多。如果場景中的模型數(shù)量太多會給后面的工序帶來很多麻煩,如會增加烘焙物體的數(shù)量和時間,降低運行速度等,因此,一個完整場景中的模型數(shù)量控制在2000 個以內(根據(jù)個人機器配置)。第四點合理分布模型的密度。在VRP 中,所有模型的面與面之間的距離不要太近。推薦**小間距為當前場景比較大尺度的二千分之一。通過生成式AI實現(xiàn)課件內容自動生成,教師需提供大綱即可輸出完整課程。廬江名優(yōu)數(shù)字教師制作圖片數(shù)字校園是以計算機網(wǎng)絡為**技術,整合信息資源實現(xiàn)共享并強調合作...
數(shù)字校園是以計算機網(wǎng)絡為**技術,整合信息資源實現(xiàn)共享并強調合作、分享、傳承精神的新型教育環(huán)境,通過校園網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)中心、校園卡系統(tǒng)等基礎設施構建開放式的網(wǎng)絡化、數(shù)字化、智能化教育環(huán)境,提供適應個性化發(fā)展的學習資源和創(chuàng)新空間。其**應用包括教學科研協(xié)同、虛擬仿真實訓、校園運行管理等模塊,教育部《中小學數(shù)字校園建設規(guī)范》明確了建設標準 [3-4]。該概念起源于1990年美國克萊蒙特大學教授凱尼斯·格林發(fā)起的"信息化校園計劃"。我國在20世紀90年代啟動大規(guī)模建設 [1]。當前廣西等省份提出2025年實現(xiàn)數(shù)字校園全覆蓋目標 [7-8]。數(shù)字教師是指利用數(shù)字技術和互聯(lián)網(wǎng)資源來進行教學和學習的教育工作者...
它利用計算機技術、網(wǎng)絡技術、通訊技術以及科學規(guī)范的管理對學習、教學、科研、管理和生活服務有關的所有信息資源進行整合、集成和***的數(shù)字化,以構成統(tǒng)一的用戶管理、統(tǒng)一的資源管理和統(tǒng)一的權限控制。側重于學生可隨時通過Wifi接入校園網(wǎng)及互聯(lián)網(wǎng),方便的獲取學習資源,教師可利用無線網(wǎng)絡隨時隨地查看學生的學習情況、完成備課及進行科研工作。其**在于無紙化教學的實施,及校園內無線網(wǎng)絡的延伸。一個完整的多媒體計算機系統(tǒng)是由硬件和軟件兩部分組成。其**是一臺計算機,其**主要是視聽等多種媒體設備。多媒體系統(tǒng)的硬件是計算機主機及可以接收和播放多媒體信息的各種輸入/輸出設備,其軟件是多媒體操作系統(tǒng)及各種多媒體工具...
平臺選擇平臺選擇包括建模平臺的選擇和開發(fā)平臺的選擇。(1)建模平臺的選擇。2013年**維建模的方法主要有:①直接利用傳統(tǒng)GIS中的二維線劃數(shù)據(jù)及其相應的高度屬性進行三維建模,各建筑物表面可加上相應的紋理,但這種方法只限于平頂建筑物的三維建模。②使用3D 軟件,如AutoCAD、3DMAX可直接做出逼真的三維模型,特別是對于那些不規(guī)則的建筑物(如路燈、涼亭、塔型建筑物等)效果較好。③利用數(shù)字攝影測量技術進行三維建模,但采用這種方法過程較復雜,成本高,逼真度不好?;陂_發(fā)系統(tǒng)成本和條件的考慮,本文利用二維CAD數(shù)據(jù)、數(shù)碼相機實地拍攝的紋理數(shù)據(jù)、GoogleEarth 航拍地圖基礎,使用3DMAX...
它利用計算機技術、網(wǎng)絡技術、通訊技術以及科學規(guī)范的管理對學習、教學、科研、管理和生活服務有關的所有信息資源進行整合、集成和***的數(shù)字化,以構成統(tǒng)一的用戶管理、統(tǒng)一的資源管理和統(tǒng)一的權限控制。側重于學生可隨時通過Wifi接入校園網(wǎng)及互聯(lián)網(wǎng),方便的獲取學習資源,教師可利用無線網(wǎng)絡隨時隨地查看學生的學習情況、完成備課及進行科研工作。其**在于無紙化教學的實施,及校園內無線網(wǎng)絡的延伸。一個完整的多媒體計算機系統(tǒng)是由硬件和軟件兩部分組成。其**是一臺計算機,其**主要是視聽等多種媒體設備。多媒體系統(tǒng)的硬件是計算機主機及可以接收和播放多媒體信息的各種輸入/輸出設備,其軟件是多媒體操作系統(tǒng)及各種多媒體工具...
騰訊智影 | 電影級素材庫、虛擬人物播報、離線版插件 | 精品課程、企業(yè)培訓 |四、挑戰(zhàn)與未來趨勢技術瓶頸情感交互局限:當前數(shù)字教師仍以預設動作為主,難以實現(xiàn)復雜情感反饋。硬件成本:高精度動捕設備與VR課堂建設投入較高,限制普及速度。發(fā)展趨勢AIGC深度融合:通過生成式AI實現(xiàn)課件內容自動生成,教師*需提供大綱即可輸出完整課程。腦機接口探索:結合EEG技術捕捉學生注意力數(shù)據(jù),動態(tài)優(yōu)化教學內容。元宇宙教育生態(tài):構建虛擬校園,數(shù)字教師引導學生通過數(shù)字分身參與跨時空協(xié)作學習。高風險實驗通過數(shù)字人模擬,降低安全風險的同時提升操作熟練度。馬鞍山本地數(shù)字教師制作圖片自進入九十年代以來,多媒體技術迅速興起、...
數(shù)字教師通常會使用各種工具和資源,如在線課程、教育軟件、虛擬課堂等,來增強學生的學習體驗。數(shù)字教師的特點包括:技術熟練:能夠熟練使用各種數(shù)字工具和平臺,進行在線教學和管理。靈活性:能夠根據(jù)學生的需求和學習進度調整教學內容和方式?;有裕和ㄟ^在線討論、視頻會議等方式與學生保持互動,促進學習。數(shù)據(jù)驅動:利用數(shù)據(jù)分析工具評估學生的學習效果,調整教學策略。終身學習:不斷更新自己的知識和技能,以適應快速變化的教育技術環(huán)境。數(shù)字教師在現(xiàn)代教育中扮演著重要角色,尤其是在遠程教育和混合學習模式中。通過生成式AI實現(xiàn)課件內容自動生成,教師需提供大綱即可輸出完整課程。淮南推廣數(shù)字教師制作好處虛擬數(shù)字人教師:以GP...
硬件結構典型的多媒體系統(tǒng)的硬件結構:整個系統(tǒng)可以分為5部分:主機主機是多媒體計算機的**,用的**多的還是微機。主機主板上可能集成有多媒體**芯片。視頻部分視頻部分負責多媒體計算機圖像和視頻信息的數(shù)字化攝取和回放。主要包括視頻壓縮卡、電視卡、加速顯示卡等。視頻卡主要完成視頻信號的A/D和D/A轉換及數(shù)字視頻的壓縮和解壓縮功能。其信號源可以是攝象頭、錄放像機、影碟機等。電視卡(盒):完成普通電視信號的接收、解調、A/D轉換及與主機之間的通信,從而可在計算機上觀看電視節(jié)目,同時還可以以MPEG壓縮格式錄制電視節(jié)目。加速顯示卡:主要完成視頻的流暢輸出,是Intel公司為解決PCI總線帶寬不足的問題而...
數(shù)字教師制作的流程與挑戰(zhàn)制作流程數(shù)字教師的制作是一個復雜而系統(tǒng)的過程,通常包括需求分析、形象設計、技術實現(xiàn)、內容開發(fā)、測試與優(yōu)化等幾個階段。在需求分析階段,需要明確數(shù)字教師的應用場景、目標用戶和教學功能。形象設計階段則要根據(jù)需求確定數(shù)字教師的外觀、性格和語言風格。技術實現(xiàn)階段涉及人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術的集成與開發(fā)。內容開發(fā)階段需要編寫教學腳本、制作教學課件等。***,通過測試與優(yōu)化,確保數(shù)字教師的性能穩(wěn)定、教學效果良好。采用“真人教師+數(shù)字教師”雙師制,前者負責深度答疑,后者承擔基礎講解與練習反饋。淮南智能數(shù)字教師制作圖片數(shù)字校園是以計算機網(wǎng)絡為**技術,整合信息資源實現(xiàn)共享并強調合作、分享...
如果沒有給模型賦上貼圖,在對其進行烘焙完之后,導入到VRP編輯器中會發(fā)現(xiàn)該模型光感很平、過亮等效果。另外可以添加一些片面物體制作人物,體現(xiàn)場景的真實性。為了讓VR 場景的氣氛表現(xiàn)的更好一些,在VR 校園場景內的湖面上添加一個流水的atx動畫用于模擬水波紋等。系統(tǒng)交互VRP12.0 [2]當校園場景建模和烘焙完成后,通過VRP-3DMAX 插件,導入到VR-Platform 軟件中制作交互動作。本系統(tǒng)采用的是VRP12.0版本,在場景設置了行走相機、旋轉相機和飛行相機,用戶可以自由漫游,繞點漫游以及從空中鳥瞰整個校園,實現(xiàn)虛擬數(shù)字校園。通過NLP技術實現(xiàn)知識點解析、學生提問自動應答,結合教學大綱...
調整好VRP 場景之后,可以將該場景打包成單機版可執(zhí)行EXE 文件,便于在其他機器上演示。另外還可以輸出為可網(wǎng)絡發(fā)布的VRPIE文件,將發(fā)布后的文件地址提供給其他用戶,其他用戶就可以在IE 中瀏覽發(fā)布的VRP-DEMO。該數(shù)字校園系統(tǒng)設計為在IE 中瀏覽。系統(tǒng)分析系統(tǒng)現(xiàn)實了校園三維景觀的可視化仿真,是基于現(xiàn)實校園的三維虛擬環(huán)境與傳統(tǒng)的二維校園圖形相比更加直觀、生動、逼真。該系統(tǒng)可通過瀏覽器訪問,操作方便,能選擇不同的攝像機任意進行平移、視點變換、角度旋轉等。同時實時渲染速度快,能迅速重建和還原地形、地貌,而且整個系統(tǒng)開發(fā)成本較低。數(shù)字教育技術不斷發(fā)展,教師需要持續(xù)學習新工具和新方法,以提升教學...
多媒體教學是基于現(xiàn)代教育技術的教學方式,指在教學設計中合理運用多媒體設備,結合傳統(tǒng)教學手段優(yōu)化教學過程的方法。其通過計算機技術集成處理文字、聲音、圖像等媒體信息,具有交互性、集成性和可控性特征,硬件系統(tǒng)由主機、視聽設備及輸入輸出裝置構成,軟件系統(tǒng)包含操作系統(tǒng)與**教學程序 [1] [3-4]。該教學方式依托多媒體計算機系統(tǒng),層次結構包含硬件驅動程序、視頻/音頻處理**、多媒體操作系統(tǒng)及開發(fā)工具。教學應用中強調以板書為主、多媒體為輔的基本原則,要求課件內容符合教學大綱,運用動靜結合的版面設計增強教學直觀性 [2在物理、化學課程中嵌入虛擬實驗室,數(shù)字教師演示高危實驗操作,學生可通過手勢交互完成實驗...