血槽引出的削弱HUD這個問題還沒有完,***還有一個小小的尾巴。如果早些年你曾經(jīng)用過背投電視玩游戲,尤其是格斗游戲的話,恐怕過一段時間你的家長就會怒氣沖沖的把你的游戲沒收,然后指著電視屏幕訓(xùn)斥你:你看,游戲機又把電視玩壞了。你覺得很冤枉,但也無話可說,因為十有八九游戲里那個萬年不變的血槽已經(jīng)深深的刻在了電視屏幕上,留下了消不去殘影。當然技術(shù)進步到***,電視已經(jīng)很少還有這個問題了。不過由此引出的問題卻很好地得到了游戲開發(fā)者們的重視:那就是,HUD可以富有一定程度的變化,不一定要長久的停留在屏幕上。成本低、安裝便捷,但顯示范圍小(約5-10°視場角)。安徽放心選HUD抬頭顯示器產(chǎn)品介紹該技術(shù)通過...
而有些的HUD存在則是完全的為了游戲服務(wù),比如在二戰(zhàn)題材的射擊游戲里出現(xiàn)信息豐富的HUD,從技術(shù)上來說這是不可能的,不真實的(出現(xiàn)在GRAW里面就沒有問題)。在玩家扮演一個拳擊手參加拳擊比賽的時候靠HUD上的血槽來了解對方的身體狀態(tài)也是不真實的。如果游戲設(shè)計上想在真實這個方面走得更遠,就必須把HUD所表現(xiàn)的抽象的信息放回游戲畫面本身里面去,讓玩家和真實生活中的人物一樣,通過對游戲事件和畫面細節(jié)的觀察來提取所需要的信息。隨著智能駕駛的發(fā)展,HUD將成為人車交互的**入口,重新定義“安全駕駛”的邊界。蕪湖特殊HUD抬頭顯示器廠家直銷血槽引出的削弱HUD這個問題還沒有完,***還有一個小小的尾巴。如...
具體舉例提到這個問題就不得不說一說生化危機這個游戲。生化危機對于血槽這個HUD有著很好的處理方式,那就是讓人物在不同的受傷情況下有不一樣的行動動作,一眼就能看出來游戲人物是不是很危險需要吃草藥了,還是雖然中了幾***但不礙大事。在一些射擊游戲中,準心這個重要的HUD元素被理所當然的做成一個孤立的圓圈或者十字放在屏幕**,誰都知道你在真實的戰(zhàn)斗中拿著一把***是不可能看到這個準心的,完全是為了玩家方便而加入HUD中的。AR-HUD(增強現(xiàn)實型)可實現(xiàn)導(dǎo)航箭頭與真實路口的動態(tài)對齊,提供沉浸式駕駛體驗。鳩江區(qū)通常HUD抬頭顯示器按需定制GRAW則更是做的完美,HUD以真實再現(xiàn)高級士兵單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)的方...
策略類游戲**為復(fù)雜的一類游戲HUD,事實上在這類游戲里面HUD和菜單往往難以截然區(qū)分。因為玩家?guī)缀趺繒r每刻都需要確實的掌握整個游戲空間里大量單位的行動。HUD是簡化了的菜單,但在很多的策略類游戲上,簡化只是一個美好的愿望,游戲本身的復(fù)雜程度和玩家的“上帝”視角導(dǎo)致了這類游戲必然隨時都有大量的信息反饋和大量的命令等待輸入。策略類游戲的HUD如此的復(fù)雜,以至于在控制器鍵位相對較少的游戲主機上,這類游戲的流行程度始終達不到PC上同類游戲的流行度。游戲本身機制導(dǎo)致的復(fù)雜HUD設(shè)計應(yīng)該是這類游戲受眾群體局限性產(chǎn)生的原因之一。隨著智能駕駛的發(fā)展,HUD將成為人車交互的**入口,重新定義“安全駕駛”的邊界...
不過頭盔瞄準器只是光學(xué)瞄準器的衍生產(chǎn)品,無論是在顯示的資料量以及功能上都必須與HUD密切配合,譬如蘇聯(lián)的頭盔瞄準器只是作為R73導(dǎo)彈的射擊指揮為主,不提供其他飛行所需要的資料。更進一步的功能強化版被稱為頭盔顯示器(Helmet Display),他將HUD與其他相關(guān)功能整合之後,直接投射在飛行員頭盔前方。以美國剛剛服役的聯(lián)合頭盔顯示系統(tǒng)(Joint Helmet Mounted Cueing System,JHMCS)可以取代HUD的顯示功能,并且能夠協(xié)助行員投射各種對空與對地武器,不局限於特定的導(dǎo)彈系統(tǒng),當飛行員的視野與機上現(xiàn)有的HUD重疊的時候,JHMCS的影像會自動消失以免產(chǎn)生混淆。 [...
2)儀表臺式HUD的優(yōu)點在于固定相對穩(wěn)定,可實現(xiàn)駕駛員平視。但缺點也很明顯,DLP光機的發(fā)熱較為明顯,在中控臺上、尤其是夏天,HUD產(chǎn)品的散熱就成為難題,解決難題則需要一定成本。另外,儀表臺式HUD產(chǎn)品,由于不同車型的中控臺形狀差異較大,適配性相對懸掛式則要差一些。 [1]2025年6月4日,小鵬汽車宣布將攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業(yè)痛點,聯(lián)手打造世界上比較好的 AR-HUD。6月5日,放出了更多信息。據(jù)小鵬汽車稱,「追光全景」抬頭顯示將于小鵬 G7 始發(fā)并搭載行業(yè)三大功能場景,但并未透露詳細信息。 [3]部分后裝產(chǎn)品亮度不足,導(dǎo)致正午或夜間顯示模糊。繁昌區(qū)認可HU...
HUD**早于1960年應(yīng)用于美國海軍A-5艦載機。該系統(tǒng)將飛行參數(shù)、導(dǎo)航等信息投射至飛行員前方的**上,使其在平視狀態(tài)下同時看清外部景象和飛行數(shù)據(jù),無需低頭查看儀表,且不受日光干擾,***提升了飛行安全。1988年,通用汽車在奧茲莫比爾Cutlass Supreme車型上率先應(yīng)用HUD技術(shù)。1997年,通用汽車在第五代科爾維特(Corvette)車型上***搭載彩色顯示HUD技術(shù)。 [5]根據(jù)調(diào)研機構(gòu)QYResearch***數(shù)據(jù),預(yù)計2029年全球車載HUD系統(tǒng)市場規(guī)模將達到39.17億美元,未來幾年復(fù)合年均增長率為14.8%。 [6]HUD將與語音交互、手勢控制結(jié)合,形成多模態(tài)人機交互系...
2)儀表臺式HUD的優(yōu)點在于固定相對穩(wěn)定,可實現(xiàn)駕駛員平視。但缺點也很明顯,DLP光機的發(fā)熱較為明顯,在中控臺上、尤其是夏天,HUD產(chǎn)品的散熱就成為難題,解決難題則需要一定成本。另外,儀表臺式HUD產(chǎn)品,由于不同車型的中控臺形狀差異較大,適配性相對懸掛式則要差一些。 [1]2025年6月4日,小鵬汽車宣布將攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業(yè)痛點,聯(lián)手打造世界上比較好的 AR-HUD。6月5日,放出了更多信息。據(jù)小鵬汽車稱,「追光全景」抬頭顯示將于小鵬 G7 始發(fā)并搭載行業(yè)三大功能場景,但并未透露詳細信息。 [3]HUD將與語音交互、手勢控制結(jié)合,形成多模態(tài)人機交互系統(tǒng),提...
血槽引出的削弱HUD這個問題還沒有完,***還有一個小小的尾巴。如果早些年你曾經(jīng)用過背投電視玩游戲,尤其是格斗游戲的話,恐怕過一段時間你的家長就會怒氣沖沖的把你的游戲沒收,然后指著電視屏幕訓(xùn)斥你:你看,游戲機又把電視玩壞了。你覺得很冤枉,但也無話可說,因為十有八九游戲里那個萬年不變的血槽已經(jīng)深深的刻在了電視屏幕上,留下了消不去殘影。當然技術(shù)進步到***,電視已經(jīng)很少還有這個問題了。不過由此引出的問題卻很好地得到了游戲開發(fā)者們的重視:那就是,HUD可以富有一定程度的變化,不一定要長久的停留在屏幕上。部分后裝產(chǎn)品亮度不足,導(dǎo)致正午或夜間顯示模糊。鏡湖區(qū)常見HUD抬頭顯示器廠家直銷具體舉例提到這個問...
抬頭顯示器為您的汽車。享受昂貴的汽車與您的Android手機的功能。只需將您的儀表板,看看你的擋風(fēng)玻璃上的速度。點擊屏幕上的鏡像視圖的。使用GPS讓你的速度。 Simpliest和比較好的汽車平視顯示器的應(yīng)用程序。請從“下載地址”中下載好軟件的apk文件,然后使用PC端工具來安裝已經(jīng)下載好的apk文件,或者將apk文件直接放到手機中存儲卡中,使用文件管理器進行安裝。QVGA(320×240) ,WQVGA(400×240) ,HVGA(480×320) ,640×360 ,VGA(640×480) ,WVGA(800×480) ,F(xiàn)WVGA(480×854) ,qHD(960×540) ,DV...
在理想的狀況下,任何的攻擊都是有信號的(雖然這個信號的長短可能會不同),也就意味著如果信號和攻擊有著完美的一對一關(guān)系,那么主動攻擊一方就會永遠的處于下風(fēng),因為他所有的攻擊都會被拆解,而這個時候他將是非常危險的。于是我們看到新手從拆機臺進步到和對手對峙,雙方誰也不輕易出招,都在等著對方先犯錯誤。如果我們把注意力轉(zhuǎn)移到即時戰(zhàn)略游戲,可以看到一個更明顯的這樣的例子:中等水平的玩家對戰(zhàn)的時候很有可能會兩個人都窩在家里造了很多東西,但就是不大舉進攻。因為進攻意味著自己的發(fā)展方向的暴露,而在平衡性好的即時戰(zhàn)略游戲里,任何的發(fā)展策略都可以找到對應(yīng)的克制策略,于是先暴露自己的發(fā)展方向就等于告訴了對手克制自己的...
第二,雙屏。主機的多屏幕顯示能力和NDS的雙屏顯示都提供了這樣的可能性。多屏幕的HUD徹底區(qū)分了HUD信息和游戲畫面內(nèi)容,但又可以同時出現(xiàn),基本處在同一視野范圍內(nèi)(所以和菜單還是不一樣的)。這樣的分屏顯示的HUD在信息量上可以變得更加豐富。當然怎么利用這樣的分屏顯示的HUD是一個挑戰(zhàn),過多的無用信息會讓這個創(chuàng)意變成純粹的機能炫耀而毫無意義。設(shè)計思路HUD變化在提高游戲競技性娛樂性方面的意義無論是HUD的弱化,還是HUD的強化,都可以用來達成一個共同的目的:讓玩家有更多的時間來閱讀游戲?qū)κ指嗟男袆蛹毠?jié),比如FN3強調(diào)的對于對手身體狀況的觀察,顯然比只看血條要來的有意思的多。博世、大陸等國際廠商...
(以上說法請參見:Victor Chelaru:Rock Paper Scissors - A Method for Competitive Game Play Design。理論本身還有很多細節(jié),這里只是把相關(guān)的部分總結(jié)出來,有興趣的可以去看看。)設(shè)計實現(xiàn)回到HUD設(shè)計上來,前面說到HUD通過自己的強化和弱化吸收或者并入了一部分游戲畫面表現(xiàn)的內(nèi)容,從而獲得了游戲畫面表現(xiàn)的功能,于是HUD可以用來作為預(yù)測游戲?qū)κ中袆臃较虻闹笜肆恕_@樣的HUD相比純粹抽象的HUD或者單純的游戲畫面都有優(yōu)勢。首先,它提供了“石頭-剪子-布”系統(tǒng)中所要求的攻擊和信號分離,傳統(tǒng)的抽象的HUD系統(tǒng)做不到這一點。你看到自...
HUD的前身是使用在戰(zhàn)斗機上的光學(xué)瞄準器,這種瞄準器利用光學(xué)反射原理,將環(huán)狀的瞄準圈光網(wǎng)投射在裝置在座艙前端的一片玻璃或者是座艙罩上面,投射的影像對于肉眼的焦距是定在無限遠的距離上面,當飛行員瞄準目標的時候不會妨礙到眼睛的運作,維持清晰的顯示。這種瞄準器**早出現(xiàn)是在***次世界大戰(zhàn)期間,到了第二次世界大戰(zhàn)的時候開始被***利用。HUD誕生的**重要關(guān)鍵是電腦處理轉(zhuǎn)換之後,將需要的資料傳遞給HUD的顯示單元,再將影像投射到前方的玻璃上。***架使用HUD的飛機是美國海軍的A-5艦載機。HUD通過光學(xué)投影技術(shù),將車速、導(dǎo)航預(yù)警等信息直接投射到駕駛員前方視野中,實現(xiàn)“目不離路”的信息交互。蕪湖認可...
然而出于游戲的考慮,我們也不希望系統(tǒng)完全取消這個準心,于是我們看到有些游戲很聰明的通過***的激光瞄準來指示準心位置,這就要真實很多,HUD上那個抽象的準心不見了,取而代之的是具有真實性的游戲畫面要素,提供著相同的信息。當然,要做到這些需要相應(yīng)的技術(shù)支持,當游戲機的多邊形還不能把一個人的五個指頭都分開的時候,期望設(shè)計出可以通過游戲畫面細節(jié)取代HUD抽象信息表達的游戲系統(tǒng)是不可能的。游戲設(shè)計者們多多少少有了這樣的硬件條件。 視場角達80-100°,可投射車道保持、碰撞預(yù)警等37類信息,科技感強。繁昌區(qū)常見HUD抬頭顯示器價格表HUD的前身是使用在戰(zhàn)斗機上的光學(xué)瞄準器,這種瞄準器利用光學(xué)反射原理,...
在理想的狀況下,任何的攻擊都是有信號的(雖然這個信號的長短可能會不同),也就意味著如果信號和攻擊有著完美的一對一關(guān)系,那么主動攻擊一方就會永遠的處于下風(fēng),因為他所有的攻擊都會被拆解,而這個時候他將是非常危險的。于是我們看到新手從拆機臺進步到和對手對峙,雙方誰也不輕易出招,都在等著對方先犯錯誤。如果我們把注意力轉(zhuǎn)移到即時戰(zhàn)略游戲,可以看到一個更明顯的這樣的例子:中等水平的玩家對戰(zhàn)的時候很有可能會兩個人都窩在家里造了很多東西,但就是不大舉進攻。因為進攻意味著自己的發(fā)展方向的暴露,而在平衡性好的即時戰(zhàn)略游戲里,任何的發(fā)展策略都可以找到對應(yīng)的克制策略,于是先暴露自己的發(fā)展方向就等于告訴了對手克制自己的...
第二,雙屏。主機的多屏幕顯示能力和NDS的雙屏顯示都提供了這樣的可能性。多屏幕的HUD徹底區(qū)分了HUD信息和游戲畫面內(nèi)容,但又可以同時出現(xiàn),基本處在同一視野范圍內(nèi)(所以和菜單還是不一樣的)。這樣的分屏顯示的HUD在信息量上可以變得更加豐富。當然怎么利用這樣的分屏顯示的HUD是一個挑戰(zhàn),過多的無用信息會讓這個創(chuàng)意變成純粹的機能炫耀而毫無意義。設(shè)計思路HUD變化在提高游戲競技性娛樂性方面的意義無論是HUD的弱化,還是HUD的強化,都可以用來達成一個共同的目的:讓玩家有更多的時間來閱讀游戲?qū)κ指嗟男袆蛹毠?jié),比如FN3強調(diào)的對于對手身體狀況的觀察,顯然比只看血條要來的有意思的多。汽車中,抬頭顯示器通...
當然要是游戲設(shè)計停止在這一層次,那么游戲就沒有意思了,“石頭-剪子-布”系統(tǒng)的***一個要點,就是要把攻擊信號和攻擊本身分離開來,也就是通常所說的要“做假動作”。這樣一來,對手就必須通過一段時間的游戲,來慢慢把握對手的攻擊模式,攻擊信號可以意味著某幾種可能性,但不能被確定的閱讀成某一個攻擊方式,這樣在選擇對應(yīng)方式上,也就既有了客觀標準可以依靠,避免了隨機快速的攻擊行為;也必須加入主觀的判斷成分,避免了“完美均衡”導(dǎo)致的先出手必然劣勢的尷尬。| W-HUD | 利用前擋風(fēng)玻璃反射,通過自由曲面鏡校正圖像變形。鳩江區(qū)認可HUD抬頭顯示器量大從優(yōu)平視顯示器,是指將主要駕駛儀表姿態(tài)指引指示器和主要飛行...
比如預(yù)設(shè)快捷鍵和菜單光標位置記憶功能就是這樣的目的,把菜單中***而細微的調(diào)節(jié)能力中,挑選出一些**重要的,放到HUD上來,供玩家選擇使用。格斗游戲無論格斗游戲系統(tǒng)本身怎么進化,從2D變到3D,格斗游戲的HUD總是保持著自己一貫的特色。格斗游戲的HUD大多分成兩個部分:***,對戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,第二,對戰(zhàn)斗中精彩場面的描述。前者就是那些顯眼的血槽,還包括時間,局數(shù)計分。后者則是對于連擊之類的精彩動作的積分等等信息。其中血槽這個東西是游戲HUD設(shè)計上一個很有討論價值的東西,下面我們在HUD的進化過程和進化方向這兩個內(nèi)容上都會再提到它。隨著智能駕駛的發(fā)展,HUD將成為人車交互的**入口,重新定義“...
主流產(chǎn)品采用TFT-LCD技術(shù)方案,投影尺寸涵蓋13.35至56英寸,分辨率比較高達1280×640 [1] [8]。華陽集團以27.1%的市場份額成為國內(nèi)HUD供應(yīng)商**,其AR-HUD系列產(chǎn)品已實現(xiàn)量產(chǎn) [6-7]。該裝置通過OBD接口或點煙器供電,安裝時需校準投射位置以避免干擾駕駛視線 [4-5]。在人的視野中通過風(fēng)景表示信息的顯示器。是指在汽車擋風(fēng)玻璃上投影畫面等技術(shù),與在頭部安裝顯示裝置的頭戴式顯示器相區(qū)別。仰視顯示器是為了訓(xùn)練戰(zhàn)斗機駕駛員,向其有效地提供信息而被發(fā)明的產(chǎn)品,主要運用于***技術(shù)中。也被研究于汽車和醫(yī)療等民生領(lǐng)域的應(yīng)用中。對于消費者而言,選擇HUD需平衡成本與體驗,優(yōu)...
動作射擊類游戲射擊類游戲的HUD通常都包括了玩家的狀態(tài),玩家的武器狀態(tài),地圖,以及目標指示這四個方面。第三人稱的射擊游戲或者團隊策略類射擊游戲在HUD設(shè)計上和傳統(tǒng)的***人稱射擊游戲區(qū)別也不是很大,重點同樣在這些要素上。HUD的引入給所有的射擊類游戲,無論游戲本身的背景設(shè)定是在什么樣的時代,都帶來了一定的科幻未來的要素。真實的戰(zhàn)斗中,對于戰(zhàn)場情況的把握從來都是很大的挑戰(zhàn),不斷進步的單兵信息化裝備正是力求解決這些問題。射擊類游戲通過HUD的引入超前的解決了這個問題。感覺做的比較好的射擊類游戲HUD恰恰就是一些未來題材的射擊游戲,等下在HUD進化中我們會看到例子。大眾ID.系列、豐田凱美瑞等通過選...
當然要是游戲設(shè)計停止在這一層次,那么游戲就沒有意思了,“石頭-剪子-布”系統(tǒng)的***一個要點,就是要把攻擊信號和攻擊本身分離開來,也就是通常所說的要“做假動作”。這樣一來,對手就必須通過一段時間的游戲,來慢慢把握對手的攻擊模式,攻擊信號可以意味著某幾種可能性,但不能被確定的閱讀成某一個攻擊方式,這樣在選擇對應(yīng)方式上,也就既有了客觀標準可以依靠,避免了隨機快速的攻擊行為;也必須加入主觀的判斷成分,避免了“完美均衡”導(dǎo)致的先出手必然劣勢的尷尬?,F(xiàn)代HUD系統(tǒng)可能還會集成導(dǎo)航、來電提醒、車速監(jiān)測等多種功能,甚至可以與智能手機或其他設(shè)備進行連接。鏡湖區(qū)認可HUD抬頭顯示器供應(yīng)商2025年6月4日,小鵬...
體育游戲體育類游戲在設(shè)計HUD的問題上有著天然的兩個參考坐標系:電視轉(zhuǎn)播畫面和球隊的戰(zhàn)術(shù)分析圖。游戲的HUD結(jié)合了這兩者,即體現(xiàn)出了電視轉(zhuǎn)播畫面的現(xiàn)場感,也做出了戰(zhàn)術(shù)分析圖那樣的清晰感,讓玩家盡可能的在有身臨其境的感覺的同時也對比賽局面有著清晰的了解。實際上體育類游戲的HUD設(shè)計作的是如此的好,以至于**近以來,很多體育項目的電視轉(zhuǎn)播畫面開始學(xué)習(xí)這類游戲的HUD設(shè)計,往畫面上添加一些即時的比賽信息和戰(zhàn)術(shù)分析。比如我在看橄欖球比賽的時候就明顯有這樣的感覺,電視直播畫面上會有一些線條和指示,把每次攻守的策略和進展都明確的表示出來,對于水平有限的我而言,去體育場看的時候,當然氣氛那是不能比的,但對于...
理論介紹這種預(yù)讀行為被游戲開發(fā)者稱作“石頭-剪子-布”游戲機制下的“攻擊信號”。為了更好的解釋HUD可以用來預(yù)測游戲?qū)κ中袆臃较蜻@個功能的意義,我們先來大體了解一下這個“石頭-剪子-布”游戲機制的內(nèi)容。這是一個針對競技游戲設(shè)計而提出的概念,當然任何游戲都可以比較低限度的看成玩家和AI之間的競技,RPG也是一樣,你控制游戲人物和游戲AI控制的怪物們競技。根據(jù)這個理論,一個成功的游戲系統(tǒng)設(shè)計,必然會給每一個攻擊方式一個相應(yīng)克制方式,就好像大家平時都玩過的石頭尖子布這種**簡單的游戲,三種“攻擊方式”相互牽制,沒有任何一個是***的。優(yōu)先選擇博世、大陸等國際供應(yīng)商,質(zhì)量穩(wěn)定。繁昌區(qū)優(yōu)勢HUD抬頭顯示...
HUD - 未來發(fā)展新一代的HUD在影像顯示方面的改良包括采用全像攝影(Holographic)顯示方式,擴大顯示影像的范圍,尤其是增加水平上的視野角度,減少支架的厚度對于視野的限制與影響,增強不同光度與外在環(huán)境下的顯示調(diào)整,強化影像的清晰度,與其他光學(xué)影像輸出的配合,譬如說能夠?qū)⒓t外線影像攝影機產(chǎn)生的飛機前方影像直接投射到HUD上,與其他的資料融合顯示,配合夜視鏡的使用以及采用彩色影像顯示資料。在資料處理單元上的改良包括提高處理的速率和效率,增加與其他新航空電子或者是感側(cè)裝置的資料接收能力,強化圖形處理與產(chǎn)生功能等方面。 [3]在汽車中,HUD通常位于擋風(fēng)玻璃上方或儀表盤上方,通過光學(xué)技術(shù)將...
當然要是游戲設(shè)計停止在這一層次,那么游戲就沒有意思了,“石頭-剪子-布”系統(tǒng)的***一個要點,就是要把攻擊信號和攻擊本身分離開來,也就是通常所說的要“做假動作”。這樣一來,對手就必須通過一段時間的游戲,來慢慢把握對手的攻擊模式,攻擊信號可以意味著某幾種可能性,但不能被確定的閱讀成某一個攻擊方式,這樣在選擇對應(yīng)方式上,也就既有了客觀標準可以依靠,避免了隨機快速的攻擊行為;也必須加入主觀的判斷成分,避免了“完美均衡”導(dǎo)致的先出手必然劣勢的尷尬。部分車型HUD顯示內(nèi)容過多,可能分散駕駛員注意力。鳩江區(qū)特殊HUD抬頭顯示器量大從優(yōu)具體舉例提到這個問題就不得不說一說生化危機這個游戲。生化危機對于血槽這個...
HUD是利用光學(xué)反射的原理,將重要的飛行相關(guān)資訊投射在一片玻璃上面。這片玻璃位于座艙前端,高度大致與飛行員的眼睛成水平,投射的文字和影像調(diào)整在焦距無限遠的距離上面,飛行員透過HUD往前方看的時候,能夠輕易的將外界的景象與HUD顯示的資料融合在一起。HUD設(shè)計的用意是讓飛行員不需要低頭查看儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態(tài),降低低頭與抬頭之間忽略外界環(huán)境的快速變化以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適HUD投射的資料主要與飛行安全有重要關(guān)系,譬如飛行高度,飛行速度,航向,垂直速率變化,飛機傾斜角度等等。使用于戰(zhàn)斗環(huán)境時,還會加上目標資料,武器與發(fā)射相關(guān)資料,預(yù)估命中點等等。這些顯示的資料能夠...
民用航空是在1975年由法國達梭飛機公司首先使用在Mercure飛機上面。1970年代晚期美國麥克唐納·道格拉斯飛機公司在生產(chǎn)的MD-80系列飛機上開始采用HUD。HUD的使用到了1970年代中期以後開始普遍化,除了美國本身以外,其他國家也陸續(xù)購買或者是研發(fā)相關(guān)的系統(tǒng)。然而這時候有一個新的衍生問題出現(xiàn):由于HUD需要占用駕駛艙前方的空間,而這個空間又和座艙罩的設(shè)計有很大的關(guān)聯(lián),即使許多戰(zhàn)斗機已經(jīng)使用光學(xué)瞄準器,體積較大的HUD可能無法順利安裝在需要的位置上,導(dǎo)致日後座艙罩在設(shè)計上必須考慮預(yù)留HUD需要的空間。經(jīng)濟型車主可選樹脂板型C-HUD,追求體驗可選擋風(fēng)玻璃貼膜型W-HUD。鏡湖區(qū)標準HU...
于是以FN3為**的一些新格斗類游戲終于將血槽這個東西拋棄,把HUD融入游戲畫面本身,通過游戲人物動作,表情,傷害等等細節(jié)的描繪,來取代原來一個抽象的血槽的作用。游戲的臨場感和玩家的投入感立刻得到了很好的提升。同樣,一些動作射擊游戲也在逐步的取消血槽的設(shè)計,取而代之的是只在受傷達到一定程度之后,才用特殊的HUD信息,比如血紅的屏幕,來提醒玩家自己已經(jīng)處在相當危險的境地了。血槽為**的HUD在這些例子中,都在進化過程中被削弱了。選裝價格普遍在8000-20000元之間,增加購車成本。鳩江區(qū)定制HUD抬頭顯示器廠家直銷2)儀表臺式HUD的優(yōu)點在于固定相對穩(wěn)定,可實現(xiàn)駕駛員平視。但缺點也很明顯,DL...
血槽引出的削弱HUD這個問題還沒有完,***還有一個小小的尾巴。如果早些年你曾經(jīng)用過背投電視玩游戲,尤其是格斗游戲的話,恐怕過一段時間你的家長就會怒氣沖沖的把你的游戲沒收,然后指著電視屏幕訓(xùn)斥你:你看,游戲機又把電視玩壞了。你覺得很冤枉,但也無話可說,因為十有八九游戲里那個萬年不變的血槽已經(jīng)深深的刻在了電視屏幕上,留下了消不去殘影。當然技術(shù)進步到***,電視已經(jīng)很少還有這個問題了。不過由此引出的問題卻很好地得到了游戲開發(fā)者們的重視:那就是,HUD可以富有一定程度的變化,不一定要長久的停留在屏幕上。視場角達80-100°,可投射車道保持、碰撞預(yù)警等37類信息,科技感強。繁昌區(qū)認可HUD抬頭顯示器...