比如預設快捷鍵和菜單光標位置記憶功能就是這樣的目的,把菜單中***而細微的調節(jié)能力中,挑選出一些**重要的,放到HUD上來,供玩家選擇使用。格斗游戲無論格斗游戲系統(tǒng)本身怎么進化,從2D變到3D,格斗游戲的HUD總是保持著自己一貫的特色。格斗游戲的HUD大多分成兩個部分:***,對戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,第二,對戰(zhàn)斗中精彩場面的描述。前者就是那些顯眼的血槽,還包括時間,局數(shù)計分。后者則是對于連擊之類的精彩動作的積分等等信息。其中血槽這個東西是游戲HUD設計上一個很有討論價值的東西,下面我們在HUD的進化過程和進化方向這兩個內容上都會再提到它。避免在遠距離路況與近距離儀表間頻繁切換焦距,減輕眼睛負擔,提升長途駕駛舒適性。鳩江區(qū)質量HUD抬頭顯示器圖片

UD(抬頭顯示器,Head-UpDisplay)是一種將重要信息投影到駕駛員視線范圍內的顯示技術,通常用于汽車、飛機和其他交通工具中。HUD的主要目的是讓駕駛員在不需要低頭查看儀表盤的情況下,能夠實時獲取關鍵信息,如速度、導航指示、燃油水平等,從而提高安全性和便利性。在汽車中,HUD通常位于擋風玻璃上方或儀表盤上方,通過光學技術將信息投影到駕駛員的視線中?,F(xiàn)代HUD系統(tǒng)可能還會集成導航、來電提醒、車速監(jiān)測等多種功能,甚至可以與智能手機或其他設備進行連接。隨著技術的發(fā)展,HUD的應用范圍也在不斷擴大,除了傳統(tǒng)的汽車領域,還逐漸應用于增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)等新興領域。鳩江區(qū)質量HUD抬頭顯示器圖片AR-HUD(增強現(xiàn)實型)可實現(xiàn)導航箭頭與真實路口的動態(tài)對齊,提供沉浸式駕駛體驗。

然而出于游戲的考慮,我們也不希望系統(tǒng)完全取消這個準心,于是我們看到有些游戲很聰明的通過***的激光瞄準來指示準心位置,這就要真實很多,HUD上那個抽象的準心不見了,取而代之的是具有真實性的游戲畫面要素,提供著相同的信息。當然,要做到這些需要相應的技術支持,當游戲機的多邊形還不能把一個人的五個指頭都分開的時候,期望設計出可以通過游戲畫面細節(jié)取代HUD抽象信息表達的游戲系統(tǒng)是不可能的。游戲設計者們多多少少有了這樣的硬件條件。
FFX的菜單和行動狀態(tài)下和戰(zhàn)斗狀態(tài)下的HUD,菜單提供了大量的信息,然而對于處在自由行動狀態(tài)下的玩家而言,這些信息都不是立刻需要的。HUD只提供了**重要**基本的內容:當前場景的地圖。切換到戰(zhàn)斗狀態(tài)下之后,HUD所提供的信息轉變?yōu)槟切┲缓蛻?zhàn)斗相關的部分。記得**早的游戲pong在設計的時候就沒有HUD的。對于這樣一個簡單的游戲而言,***對玩家有意義需要及時掌握的就是雙方的比分,而**早版本的pong沒有這個功能,玩家需要自己去記錄比分。游戲設計者很快意識到了這個問題,HUD很快就被整合到了后來的游戲之中,并隨著游戲的進化一起演變,完善。這篇文章中,我會用一些收集到的例子,來整理一下游戲HUD的類型和進化過程,聊聊HUD對于游戲性本身的意義。比亞迪元UP、廣汽本田e:NP2極湃2等車型將HUD作為差異化賣點。

其它類型的游戲,比如平臺游戲,益智游戲等等在HUD設計上感覺并沒有什么特別的地方。它們的HUD只要能清晰的交代出游戲人物(如果有的話)的狀態(tài)和游戲的進展程度(得分之類的信息)就可以了。綜述HUD的設計隨著游戲的進步,也一直在不斷的演變,進化。上面在整理各種游戲類型的HUD的時候,我們留下了兩個例子,一個是格斗游戲的血槽,一個是動作射擊游戲的HUD。我們就從這兩個例子延伸開去,看看HUD設計思路的進化。血槽血槽是一個聰明的,然而也是不得已而為之的設計。格斗會對人造成累計性的傷害,隨著傷害的加重,人的行動能力會下降,這會導致兩個后果:戰(zhàn)斗能力下降,以及到了一定程度后徹底喪失戰(zhàn)斗能力宣告失敗。前者是一個量變的過程,后者則是一個質變的程度。原廠前裝標配,覆蓋中車型。灣沚區(qū)質量HUD抬頭顯示器圖片
2025年全球HUD市場規(guī)模預計達120億美元,年復合增長率超25%(來源:蓋世汽車研究院)。鳩江區(qū)質量HUD抬頭顯示器圖片
不過頭盔瞄準器只是光學瞄準器的衍生產(chǎn)品,無論是在顯示的資料量以及功能上都必須與HUD密切配合,譬如蘇聯(lián)的頭盔瞄準器只是作為R73導彈的射擊指揮為主,不提供其他飛行所需要的資料。更進一步的功能強化版被稱為頭盔顯示器(Helmet Display),他將HUD與其他相關功能整合之後,直接投射在飛行員頭盔前方。以美國剛剛服役的聯(lián)合頭盔顯示系統(tǒng)(Joint Helmet Mounted Cueing System,JHMCS)可以取代HUD的顯示功能,并且能夠協(xié)助行員投射各種對空與對地武器,不局限於特定的導彈系統(tǒng),當飛行員的視野與機上現(xiàn)有的HUD重疊的時候,JHMCS的影像會自動消失以免產(chǎn)生混淆。 [3]鳩江區(qū)質量HUD抬頭顯示器圖片
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