2025年6月4日,小鵬汽車宣布攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業(yè)痛點(diǎn),聯(lián)手打造世界上比較好的 AR-HUD。 [3]以駕駛員為中心的設(shè)計(jì)是為了讓駕駛員在開車的時(shí)候看車載屏幕、操作旋鈕更加方便;盲操作是為了讓駕駛員盡可能不把視線離開前方;多功能儀表盤上面能顯示導(dǎo)航信息是為了讓看導(dǎo)航這件事兒盡可能少的轉(zhuǎn)移駕駛員的注意力。總之,這些名詞的共同目的就是,讓駕駛員在開車的時(shí)候別總是左顧右盼,好好盯著前面的路況。HUD可以把當(dāng)前時(shí)速、導(dǎo)航等信息投影到風(fēng)擋玻璃上的光電顯示裝置上,在玻璃前方形成影像。駕駛員不用轉(zhuǎn)頭、低頭就能看到導(dǎo)航、車速信息。 [2]在汽車中,HUD通常位于擋風(fēng)玻璃上方或儀表盤上方,通過光學(xué)技術(shù)將信息投影到駕駛員的視線中。蕪湖標(biāo)準(zhǔn)HUD抬頭顯示器產(chǎn)品介紹

當(dāng)然要是游戲設(shè)計(jì)停止在這一層次,那么游戲就沒有意思了,“石頭-剪子-布”系統(tǒng)的***一個(gè)要點(diǎn),就是要把攻擊信號和攻擊本身分離開來,也就是通常所說的要“做假動作”。這樣一來,對手就必須通過一段時(shí)間的游戲,來慢慢把握對手的攻擊模式,攻擊信號可以意味著某幾種可能性,但不能被確定的閱讀成某一個(gè)攻擊方式,這樣在選擇對應(yīng)方式上,也就既有了客觀標(biāo)準(zhǔn)可以依靠,避免了隨機(jī)快速的攻擊行為;也必須加入主觀的判斷成分,避免了“完美均衡”導(dǎo)致的先出手必然劣勢的尷尬。蕪湖認(rèn)可HUD抬頭顯示器廠家供應(yīng)奔馳S級、寶馬7系、奧迪A8等豪華品牌全系搭載W-HUD或AR-HUD。

血槽引出的削弱HUD這個(gè)問題還沒有完,***還有一個(gè)小小的尾巴。如果早些年你曾經(jīng)用過背投電視玩游戲,尤其是格斗游戲的話,恐怕過一段時(shí)間你的家長就會怒氣沖沖的把你的游戲沒收,然后指著電視屏幕訓(xùn)斥你:你看,游戲機(jī)又把電視玩壞了。你覺得很冤枉,但也無話可說,因?yàn)槭邪司庞螒蚶锬莻€(gè)萬年不變的血槽已經(jīng)深深的刻在了電視屏幕上,留下了消不去殘影。當(dāng)然技術(shù)進(jìn)步到***,電視已經(jīng)很少還有這個(gè)問題了。不過由此引出的問題卻很好地得到了游戲開發(fā)者們的重視:那就是,HUD可以富有一定程度的變化,不一定要長久的停留在屏幕上。
然后我們再看看動作射擊游戲的HUD這個(gè)例子,前面我說比較好的射擊類游戲HUD恰恰就是一些未來題材的射擊游戲,我想舉的例子就是任天堂的銀河戰(zhàn)士和育碧的GRAW。這兩個(gè)游戲有一個(gè)共同點(diǎn),那就是,游戲人物在游戲世界觀的設(shè)定下,都是確確實(shí)實(shí)的戴著一個(gè)本身就是HUD的頭盔或者顯示設(shè)備的。這樣一來HUD的界面就被很好的統(tǒng)一到了游戲內(nèi)容當(dāng)中。在許許多多的FPS游戲上,無論游戲設(shè)計(jì)者怎么簡化HUD內(nèi)容,怎么把字體變小,怎么安排內(nèi)容的布局,這些HUD信息始終都還是給人一種游離在游戲畫面主題以外的感覺,唯獨(dú)在銀河戰(zhàn)士里,這個(gè)頭盔感覺的HUD和游戲的氣氛,和游戲人物的裝備都配合得天衣無縫,許多戰(zhàn)場信息的抽象化表現(xiàn)也有了游戲設(shè)定上的依據(jù)。顯示范圍大(10-15°視場角)、投影距離遠(yuǎn)(2-3米),成像清晰。

主流產(chǎn)品采用TFT-LCD技術(shù)方案,投影尺寸涵蓋13.35至56英寸,分辨率比較高達(dá)1280×640 [1] [8]。華陽集團(tuán)以27.1%的市場份額成為國內(nèi)HUD供應(yīng)商**,其AR-HUD系列產(chǎn)品已實(shí)現(xiàn)量產(chǎn) [6-7]。該裝置通過OBD接口或點(diǎn)煙器供電,安裝時(shí)需校準(zhǔn)投射位置以避免干擾駕駛視線 [4-5]。在人的視野中通過風(fēng)景表示信息的顯示器。是指在汽車擋風(fēng)玻璃上投影畫面等技術(shù),與在頭部安裝顯示裝置的頭戴式顯示器相區(qū)別。仰視顯示器是為了訓(xùn)練戰(zhàn)斗機(jī)駕駛員,向其有效地提供信息而被發(fā)明的產(chǎn)品,主要運(yùn)用于***技術(shù)中。也被研究于汽車和醫(yī)療等民生領(lǐng)域的應(yīng)用中。駕駛員無需低頭查看儀表盤,視線始終聚焦前方道路,降低因分心導(dǎo)致的事故風(fēng)險(xiǎn)。蕪湖認(rèn)可HUD抬頭顯示器廠家供應(yīng)
后裝市場主流,適配經(jīng)濟(jì)型車型。蕪湖標(biāo)準(zhǔn)HUD抬頭顯示器產(chǎn)品介紹
于是以FN3為**的一些新格斗類游戲終于將血槽這個(gè)東西拋棄,把HUD融入游戲畫面本身,通過游戲人物動作,表情,傷害等等細(xì)節(jié)的描繪,來取代原來一個(gè)抽象的血槽的作用。游戲的臨場感和玩家的投入感立刻得到了很好的提升。同樣,一些動作射擊游戲也在逐步的取消血槽的設(shè)計(jì),取而代之的是只在受傷達(dá)到一定程度之后,才用特殊的HUD信息,比如血紅的屏幕,來提醒玩家自己已經(jīng)處在相當(dāng)危險(xiǎn)的境地了。血槽為**的HUD在這些例子中,都在進(jìn)化過程中被削弱了。蕪湖標(biāo)準(zhǔn)HUD抬頭顯示器產(chǎn)品介紹
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