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探索雙屏聯(lián)動(dòng)技術(shù)的特點(diǎn)與應(yīng)用?

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2025-12-05


探索雙屏聯(lián)動(dòng)技術(shù)的特點(diǎn)與應(yīng)用


雙屏聯(lián)動(dòng)的實(shí)現(xiàn)方式:

采用紅外觸摸作為甩屏互動(dòng)系統(tǒng)主要設(shè)備,將立式多媒體觸摸屏、大屏幕顯示大屏在沒(méi)有通訊線(xiàn)纜連接的狀態(tài)下,游客通過(guò)觸摸操作觸摸屏,即可使本機(jī)上的圖片移動(dòng)至大屏幕顯示屏上,實(shí)現(xiàn)資源共享和多屏聯(lián)動(dòng)的演示效果。若兩臺(tái)都是觸摸屏,位置可調(diào)動(dòng)但不影響甩屏效果,因此支持操作者在一定范圍內(nèi)移動(dòng)控制,一定程度上突破了互動(dòng)演示時(shí)空間位置固定的束縛;可配其它的多媒體人機(jī)互動(dòng)技術(shù)產(chǎn)品同時(shí)使用,便于實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)配套和系統(tǒng)升級(jí)。


產(chǎn)品特點(diǎn):

沉浸式互動(dòng)體驗(yàn):雙屏聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品旨在提供觀眾或用戶(hù)沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)。通過(guò)手勢(shì)、動(dòng)作或其他交互方式,用戶(hù)可以與屏幕上的內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),這種體驗(yàn)通常被認(rèn)為是娛樂(lè)、教育和展示方面的亮點(diǎn)。

計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù):這類(lèi)產(chǎn)品通常采用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),例如攝像頭和圖像處理,以識(shí)別和理解用戶(hù)的手勢(shì)、動(dòng)作和位置。

光影捕捉技術(shù):雙屏聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品還可能使用光影捕捉技術(shù),以更精確地捕獲用戶(hù)的動(dòng)作和位置,從而提供更流暢和準(zhǔn)確的互動(dòng)。

多功能互動(dòng):這些產(chǎn)品通常支持多種互動(dòng)功能,包括放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、拖拽、甩屏、投射等。用戶(hù)可以通過(guò)不同的手勢(shì)來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的功能。

觀眾參與:雙屏聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品鼓勵(lì)觀眾積極參與,使他們成為互動(dòng)內(nèi)容的一部分,從而提高互動(dòng)活動(dòng)或展示的吸引力和參與度。

教育和文化傳播:在博物館、科技館和文化機(jī)構(gòu)中,這些產(chǎn)品經(jīng)常用于教育和文化傳播。它們可以幫助觀眾更深入地了解展示內(nèi)容,使學(xué)習(xí)過(guò)程更加互動(dòng)和有趣。

娛樂(lè)和游戲:在娛樂(lè)場(chǎng)所、游樂(lè)園和主題公園中,雙屏聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品用于提供娛樂(lè)和游戲體驗(yàn)。觀眾可以通過(guò)互動(dòng)與娛樂(lè)內(nèi)容互動(dòng),增加娛樂(lè)價(jià)值。

商業(yè)推廣:一些商業(yè)活動(dòng)和展覽也使用雙屏聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品來(lái)推廣產(chǎn)品或服務(wù)。觀眾可以通過(guò)互動(dòng)與品牌內(nèi)容互動(dòng),提高品牌認(rèn)知度。


適用領(lǐng)域:普遍適用于展覽展示、展館、展會(huì)、活動(dòng)、發(fā)布會(huì)、市政城市規(guī)劃、院校教育、生物科技、醫(yī)療查詢(xún)、地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)、數(shù)字旅游、企業(yè)展廳,科技館,規(guī)劃館,博物館,展覽館,科普館等;作以增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛、和提高參展體驗(yàn)使用。



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