綜合敘述一個(gè)典型的數(shù)字電影發(fā)行流程圖數(shù)字電影誕生20世紀(jì)80年代, 是高科技的產(chǎn)物.隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,許多傳統(tǒng)電影制作做不到的鏡頭需要借助電腦完成,或者運(yùn)用了電腦技術(shù)會(huì)使影片更完美。于是傳統(tǒng)電影引入數(shù)字技術(shù)。數(shù)字電影技術(shù)已經(jīng)很成熟,創(chuàng)作人員已運(yùn)用數(shù)字特技逐步轉(zhuǎn)化為將其與傳統(tǒng)攝制、傳統(tǒng)特技融為一體的表現(xiàn)手法。在美國(guó)等國(guó)家涌現(xiàn)出一大批既掌握現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)又極富藝術(shù)品味的創(chuàng)作人員,產(chǎn)生了一大批視聽(tīng)效果俱佳的影片。電影史上***部全3D動(dòng)畫長(zhǎng)片是迪斯尼的《玩具總動(dòng)員》77分鐘,1561個(gè)全電腦制作的3D鏡頭,歷時(shí)四年,動(dòng)用了110個(gè)工作人員,成本為3千萬(wàn)美金。1999年5月美國(guó)出現(xiàn)首批數(shù)字電影院,迪斯尼公司制作出了首部無(wú)膠片數(shù)字電影《玩具總動(dòng)員續(xù)集》。 [2]通過(guò)問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)NPS(凈推薦值),如“您向同事推薦本課程的概率是多少?(0-10分)”。肥西智能數(shù)字課程制作圖片

從今以后,電影的信號(hào)就具備了直接的數(shù)字傳送和放映可能,這意味著原來(lái)電影發(fā)行中的拷貝復(fù)制、儲(chǔ)存、運(yùn)輸、回收等巨大的發(fā)行費(fèi)用可以減少多達(dá)90%;這還意味著用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)拍攝的畫面,或者完全用計(jì)算機(jī)生成的數(shù)字電影,再也不用為了拷貝發(fā)行而進(jìn)行“數(shù)轉(zhuǎn)膠”掃描,數(shù)字放映也不會(huì)刮傷拷貝,不會(huì)因放映太久而褪色變舊;這還意味著在永保絢麗影像質(zhì)量的前提下,電影具備了與其他新興媒體一樣的實(shí)時(shí)互動(dòng)等長(zhǎng)處??梢哉f(shuō),電影不景氣的“風(fēng)水”在數(shù)媒時(shí)代又轉(zhuǎn)了回來(lái)。然而,在世界范圍內(nèi)數(shù)字電影還處于剛剛起步的幼稚時(shí)期,即使在數(shù)字電影**的美國(guó),各方面的觀點(diǎn)也都有,尤其是數(shù)字電影對(duì)于美國(guó)既有的龐大發(fā)行部門利益的影響等等,使不少大公司仍處于審慎的觀望和試驗(yàn)之中?,幒^(qū)本地?cái)?shù)字課程制作好處分析受眾:了解你的目標(biāo)受眾是誰(shuí),他們的需求、興趣和學(xué)習(xí)習(xí)慣。

數(shù)字課程的設(shè)計(jì)原則內(nèi)容關(guān)聯(lián)性:以任務(wù)導(dǎo)向或問(wèn)題解決為**,將知識(shí)轉(zhuǎn)化為具體挑戰(zhàn)。例如,數(shù)學(xué)課程設(shè)計(jì)“闖關(guān)打怪”式任務(wù),激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力。學(xué)習(xí)路徑設(shè)計(jì):構(gòu)建由淺入深的任務(wù)場(chǎng)景,通過(guò)“波紋環(huán)狀”路徑強(qiáng)化技能鞏固。例如,學(xué)車課程分階段設(shè)計(jì)駕駛?cè)蝿?wù)。社會(huì)化學(xué)習(xí)關(guān)系:建立師生、生生之間的互動(dòng)網(wǎng)絡(luò),避免孤立學(xué)習(xí)。例如,通過(guò)學(xué)習(xí)伙伴(Buddy)系統(tǒng)促進(jìn)協(xié)作。高頻互動(dòng)活動(dòng):設(shè)計(jì)課程互動(dòng)、社群討論和項(xiàng)目實(shí)踐,增強(qiáng)學(xué)習(xí)粘性。例如,在線編程社區(qū)中的代碼評(píng)審和問(wèn)題解答。
●1997年底,歐盟Cinenet數(shù)字電影實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目試驗(yàn)了從法國(guó)里昂分別向巴黎和英國(guó)倫敦實(shí)況轉(zhuǎn)播巴赫的“OrpheusintheUnderworld”音樂(lè)會(huì)?!?998年10月,美國(guó)低預(yù)算影片《TheLastBroadcast》被傳輸?shù)?個(gè)美國(guó)城市的電影院并***使用了“國(guó)際數(shù)字放映機(jī)”公司DPI制造的DLP數(shù)字電影放映機(jī)進(jìn)行了放映?!?999年5月,法國(guó)戛納國(guó)際電影節(jié)***在電影評(píng)獎(jiǎng)之外,邀請(qǐng)負(fù)責(zé)電影技術(shù)創(chuàng)新的技術(shù)組織MITIC舉辦了數(shù)字電影專題展示會(huì),會(huì)議使用DLP數(shù)字放映機(jī)放映了美國(guó)故事片《TheLastBroadcast》。課程大綱:制定詳細(xì)的課程大綱,列出主要主題和模塊。

●2000年7月,華納兄弟娛樂(lè)公司繼迪斯尼公司之后,實(shí)現(xiàn)了影片《完美風(fēng)暴》在英國(guó)倫敦的數(shù)字影院首映的做法。同時(shí),“在加州的環(huán)球制片廠的數(shù)字影院中放映了《侏羅紀(jì)公園III》,THX數(shù)字服務(wù)公司將整部電影以及多聲道的音頻內(nèi)容壓縮并刻錄到13張DVD-R上,并下載到每家影院的服務(wù)器上”。不過(guò),**為成功還是要數(shù)2002年5月的喬治.盧卡斯《星球大戰(zhàn)》系列電影新作《星球大戰(zhàn)前傳2:克隆人的進(jìn)攻》在全球的數(shù)字放映。如果說(shuō)在《星球大戰(zhàn)》中,還只是應(yīng)用了大量的數(shù)字特技制作技術(shù)的話,那么在《星戰(zhàn)前傳Ⅱ:克隆人的進(jìn)攻》的拍攝中,“喬治?盧卡斯***次拋開(kāi)傳統(tǒng)的膠片電影機(jī),***采用了數(shù)字拍攝設(shè)備。整部電影將沒(méi)有一寸膠片,全部影像都用"0"和"1"來(lái)記錄和表現(xiàn),成為了***個(gè)真人表演的沒(méi)有Film(膠片)的Film(電影)”。這種放映,省去了數(shù)字影片制作完成后必須“數(shù)轉(zhuǎn)膠”,然后再?gòu)?fù)制大量拷貝在影院方形的時(shí)間和費(fèi)用開(kāi)支,同時(shí)保證了影片影像質(zhì)量的始終如一。設(shè)定學(xué)習(xí)目標(biāo):明確課程希望達(dá)成的具體學(xué)習(xí)目標(biāo)?;茨现悄軘?shù)字課程制作報(bào)價(jià)
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數(shù)字\傳統(tǒng)電影區(qū)別數(shù)字電影● 與傳統(tǒng)電影相比,數(shù)字電影比較大的區(qū)別是不再以膠片為載體,以拷貝為發(fā)行方式,而換之以數(shù)字文件形式發(fā)行或通過(guò)網(wǎng)絡(luò)、衛(wèi)星直接傳送到影院、家庭等終端用戶。數(shù)字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的電子放映機(jī)依托寬帶數(shù)字存儲(chǔ)、傳統(tǒng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的?!?數(shù)字化電影技術(shù)進(jìn)入到了微觀世界,它將圖像分解為**小的單元——像素,然后再重新組合,以改變或者重建某一部分的影像和情景,創(chuàng)造出一般攝影方法根本達(dá)不到的扣人心弦的鏡頭,在創(chuàng)作上幾乎達(dá)到隨心所欲的境地。肥西智能數(shù)字課程制作圖片
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