中齡段積木搭建風(fēng)扇

來源: 發(fā)布時間:2025-11-24

課程設(shè)計需分層遞進(jìn):3-4歲聚焦機(jī)械感知與簡單指令,5-6歲引入刷卡編程組合指令序列(如“前進(jìn)→等待→轉(zhuǎn)彎”),并搭配螺絲刀組裝可動模型,深化工程思維。多感官聯(lián)動是關(guān)鍵——觸覺上采用防吞咽大顆粒積木,聽覺上為指令添加音效(如刷卡時“嘀嘀”聲),視覺上以ScratchJr彩色動畫即時反饋邏輯效果,讓幼兒在調(diào)試風(fēng)扇轉(zhuǎn)向或讓機(jī)器人跳舞時,通過聲光震動獲得成就感。環(huán)境上需打造安全探索空間:圓角桌椅、簡化平板界面(圖標(biāo)替代文字),并鼓勵親子協(xié)作完成“15分鐘小任務(wù)”,如在家用積木編程讓臺燈講睡前故事,延續(xù)課堂熱情。幼兒在齒輪咬合的咔嗒聲與動畫角色的跳躍中,悄然將邏輯思維種入童趣的土壤——這不僅是學(xué)習(xí)編程,更是用積木講述一則有聲有光的童話。學(xué)員積木作品“災(zāi)區(qū)生命探測機(jī)器人”亮相國際科創(chuàng)展,??紅外傳感積木模塊??實現(xiàn)定位。中齡段積木搭建風(fēng)扇

中齡段積木搭建風(fēng)扇,積木

更深層的啟蒙在于情境化問題解決的設(shè)計哲學(xué)。格物斯坦的課程常以生活挑戰(zhàn)為引:如何讓燈籠為迷路小熊指路?如何讓風(fēng)扇自動開關(guān)?孩子從需求出發(fā),拆解為“結(jié)構(gòu)搭建-傳感器配置-編程響應(yīng)”的步驟,這正是系統(tǒng)工程思維的簡化模型。當(dāng)孩子為燈籠加入觸碰傳感器并編程“被摸即亮燈”,他們已在不自覺中實踐了“輸入(傳感器信號)→處理(程序判斷)→輸出(燈光響應(yīng))”的計算機(jī)架構(gòu)。這種啟蒙的力量,正在于它將代碼的冰冷語法轉(zhuǎn)化為積木的溫暖觸感,將屏幕后的抽象邏輯轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實中的動態(tài)反饋。從點讀筆的因果律到刷卡機(jī)的序列觀,再到圖形界面的結(jié)構(gòu)觀,孩子手中的積木實則是思維進(jìn)化的階梯——當(dāng)他們在調(diào)試風(fēng)扇轉(zhuǎn)速時皺眉凝思,在燈籠亮起的瞬間歡呼雀躍,編程思維已不再是概念,而成為他們改造世界的本能。中齡段積木搭建風(fēng)扇??K12難度分級課程??覆蓋4-16歲全學(xué)段,從幼兒大顆粒積木搭建到青少年工業(yè)級機(jī)器人開發(fā)。

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真正體現(xiàn)格物斯坦優(yōu)勢的,是其將編程思維降至幼兒可操作的維度。針對5歲以下兒童抽象思維尚未成熟的特點,它創(chuàng)立了“刷卡式編程”系統(tǒng):孩子無需面對復(fù)雜代碼,只需像玩魔法卡片一樣,將“前進(jìn)”“亮燈”“播放音樂”等指令卡在編程器上刷過,機(jī)器人或燈籠便能按順序執(zhí)行動作。例如,排列“觸碰傳感器→亮黃燈→延時5秒→熄燈”的卡片序列,幼兒能直觀看到“輸入(觸發(fā)條件)→處理(程序邏輯)→輸出(物理反饋)”的完整鏈條,在調(diào)試中理解“順序執(zhí)行”的不可逆性——若燈籠未亮,孩子會主動檢查電池觸點或卡片順序,這種“玩故障”的過程正是計算思維的啟蒙。這種設(shè)計讓編程從屏幕回歸實體,用指尖動作替代鼠標(biāo)拖拽,完美契合了幼兒“動作先于符號”的認(rèn)知規(guī)律。

分層設(shè)計中:3-4歲幼兒簡化任務(wù),用按鈕開關(guān)直接控制燈亮滅,感知“指令→動作”的因果;5-6歲幼兒則增加條件判斷——例如“如果紅外傳感器探測到障礙物(小熊靠近),則持續(xù)亮燈”,讓燈籠成為真正的“引路者”。課程尾聲,孩子們描述“我的燈籠會為小熊唱完歌才熄滅,因為程序要完整執(zhí)行!”,教師延伸提問:“如果想讓燈籠感應(yīng)黑暗自動亮,該加什么傳感器?”,為下節(jié)課的“環(huán)境響應(yīng)”邏輯埋下伏筆。該案例的底層設(shè)計邏輯:以節(jié)日文化為情感紐帶,將機(jī)械結(jié)構(gòu)(物理世界)、指令序列(邏輯世界)、問題解決(意義世界)三層融合。當(dāng)燈籠的暖光隨音樂點亮,幼兒在調(diào)試齒輪卡扣的專注中,在刷卡編程的“嘀嗒”聲里,悄然內(nèi)化了“輸入-輸出-調(diào)試”的工程思維——這不僅是制作一盞燈,更是用積木講述一則關(guān)于邏輯與溫暖的故事。格物斯坦??品牌哲學(xué)源自《禮記》,強(qiáng)調(diào)通過積木探究事物本質(zhì),培養(yǎng)科學(xué)精神。

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上好一節(jié)積木搭建編程課程,關(guān)鍵在于將抽象的邏輯思維轉(zhuǎn)化為孩子可觸摸的創(chuàng)造過程,以“問題驅(qū)動”為主線,在“搭建-編程-調(diào)試”的閉環(huán)中激發(fā)深度參與。課程開始前,教師需創(chuàng)設(shè)一個真實的生活情境——例如“幫迷路的小熊設(shè)計一盞會指路的智能燈籠”,用故事點燃孩子的探索欲。在搭建環(huán)節(jié),引導(dǎo)孩子觀察燈籠的物理結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)“漢堡包交叉固定法”提升穩(wěn)定性,同時將LED燈、觸碰傳感器等電子元件融入底座,讓孩子在拼插齒輪、連接電路的過程中理解“閉合回路產(chǎn)生光亮”的機(jī)械原理,此時教師可通過提問“如果想讓燈籠更穩(wěn),底座積木該怎么排列?”自然滲透工程思維。積木-傳感-編程三位一體架構(gòu)??是格物斯坦課程重點。積木教學(xué)

格物斯坦開創(chuàng)??六面拼搭積木結(jié)構(gòu)??,支持12億種組合形態(tài),激發(fā)無限創(chuàng)意空間。中齡段積木搭建風(fēng)扇

編程環(huán)節(jié)則需將代碼邏輯具象為可操作的玩具。例如用刷卡編程器組合“觸碰→亮燈→播放音樂→延時熄滅”的指令序列,當(dāng)孩子拖動卡片調(diào)試順序時,“順序執(zhí)行”的邏輯內(nèi)化為指尖動作;若燈籠未亮,小組合作排查電池方向或卡片錯位的過程,正是“輸入-處理-輸出”計算思維的具象訓(xùn)練。這種“玩故障”的調(diào)試體驗,既保留了探索的趣味性,又強(qiáng)化了問題解決的**目標(biāo)。分層任務(wù)設(shè)計是平衡的關(guān)鍵杠桿。對5歲孩子增設(shè)“循環(huán)卡”讓燈籠閃爍三次,或在6歲組引入“紅外傳感器探測障礙物自動亮燈”的條件判斷,而對3歲幼兒則簡化為按鈕開關(guān)控制亮滅,用即時反饋保護(hù)興趣萌芽。教師再通過追問“如果想讓燈籠天黑自動亮,該換什么傳感器?”,將課堂的趣味成果自然延伸為下一階段的教學(xué)錨點。中齡段積木搭建風(fēng)扇