團(tuán)隊(duì)協(xié)作的思維碰撞放大創(chuàng)新效能。在小組共建項(xiàng)目中(如合作搭建智能城市),成員需協(xié)商分工、辯論方案(是否用齒輪傳動(dòng)電梯),并整合矛盾觀點(diǎn)。這種集體智慧迫使個(gè)體反思自身設(shè)計(jì)的局限性,吸收同伴靈感(如借鑒磁力積木實(shí)現(xiàn)懸浮軌道),從而突破思維定式。試錯(cuò)中的抗挫與迭代則塑造創(chuàng)新韌性。當(dāng)積木塔頻繁倒塌時(shí),兒童需分析失效原因(重心偏移)、調(diào)整策略(擴(kuò)大底座),將“失敗”轉(zhuǎn)化為優(yōu)化動(dòng)力。這種動(dòng)態(tài)修正能力——結(jié)合批判性評(píng)估(同伴互評(píng)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性)與持續(xù)改進(jìn)——正是突破性創(chuàng)新的心理基石??梢?jiàn),積木通過(guò)“觸覺(jué)具象化”重構(gòu)創(chuàng)新思維:從物理交互中提煉抽象邏輯,在協(xié)作中融合多元視角,**終形成敢于顛覆、善于系統(tǒng)化解決問(wèn)題的...
上好一節(jié)積木搭建編程課程,關(guān)鍵在于將抽象的邏輯思維轉(zhuǎn)化為孩子可觸摸的創(chuàng)造過(guò)程,以“問(wèn)題驅(qū)動(dòng)”為主線,在“搭建-編程-調(diào)試”的閉環(huán)中激發(fā)深度參與。課程開(kāi)始前,教師需創(chuàng)設(shè)一個(gè)真實(shí)的生活情境——例如“幫迷路的小熊設(shè)計(jì)一盞會(huì)指路的智能燈籠”,用故事點(diǎn)燃孩子的探索欲。在搭建環(huán)節(jié),引導(dǎo)孩子觀察燈籠的物理結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)“漢堡包交叉固定法”提升穩(wěn)定性,同時(shí)將LED燈、觸碰傳感器等電子元件融入底座,讓孩子在拼插齒輪、連接電路的過(guò)程中理解“閉合回路產(chǎn)生光亮”的機(jī)械原理,此時(shí)教師可通過(guò)提問(wèn)“如果想讓燈籠更穩(wěn),底座積木該怎么排列?”自然滲透工程思維。積木編程與AI融合??:圖像識(shí)別積木塊訓(xùn)練模型區(qū)分水果種類,驅(qū)動(dòng)分揀機(jī)器...
分層設(shè)計(jì)中:3-4歲幼兒簡(jiǎn)化任務(wù),用按鈕開(kāi)關(guān)直接控制燈亮滅,感知“指令→動(dòng)作”的因果;5-6歲幼兒則增加條件判斷——例如“如果紅外傳感器探測(cè)到障礙物(小熊靠近),則持續(xù)亮燈”,讓燈籠成為真正的“引路者”。課程尾聲,孩子們描述“我的燈籠會(huì)為小熊唱完歌才熄滅,因?yàn)槌绦蛞暾麍?zhí)行!”,教師延伸提問(wèn):“如果想讓燈籠感應(yīng)黑暗自動(dòng)亮,該加什么傳感器?”,為下節(jié)課的“環(huán)境響應(yīng)”邏輯埋下伏筆。該案例的底層設(shè)計(jì)邏輯:以節(jié)日文化為情感紐帶,將機(jī)械結(jié)構(gòu)(物理世界)、指令序列(邏輯世界)、問(wèn)題解決(意義世界)三層融合。當(dāng)燈籠的暖光隨音樂(lè)點(diǎn)亮,幼兒在調(diào)試齒輪卡扣的專注中,在刷卡編程的“嘀嗒”聲里,悄然內(nèi)化了“輸入-輸出...
積木編程作為一種階梯式教育工具,適合3歲至18歲的兒童及青少年學(xué)習(xí),其教學(xué)重點(diǎn)隨年齡增長(zhǎng)呈現(xiàn)明顯的遞進(jìn)性和差異化,在于匹配不同階段的認(rèn)知發(fā)展水平與能力培養(yǎng)目標(biāo):幼兒階段(3-6歲)以感官體驗(yàn)與基礎(chǔ)認(rèn)知為重點(diǎn),通過(guò)大顆粒積木的拼搭(如樂(lè)高Duplo、途道機(jī)械師套裝)培養(yǎng)空間想象力與手眼協(xié)調(diào)能力。編程學(xué)習(xí)聚焦“動(dòng)作指令”的具象化理解,例如用ScratchJr拖拽“移動(dòng)”“發(fā)聲”積木塊控制角色動(dòng)畫(huà),讓孩子感知“指令→結(jié)果”的因果邏輯,同時(shí)融入顏色、形狀等啟蒙知識(shí),避免抽象符號(hào)的過(guò)早介入。前瞻性人才貫通計(jì)劃??從3歲積木搭建到16歲AI研發(fā),培養(yǎng)“創(chuàng)新力-協(xié)作力-問(wèn)題解決力”三位一體素養(yǎng)。積木系列機(jī)器...
圖形化編程工具(軟件層面)拖拽式積木塊:使用如 Scratch、Blockly 等平臺(tái),將代碼指令轉(zhuǎn)化為彩色積木塊。用戶通過(guò)拖拽組合“事件”“循環(huán)”“條件判斷”等積木,形成程序邏輯,無(wú)需記憶語(yǔ)法。示例:在 Scratch 中,用“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”+“移動(dòng)10步”+“如果碰到邊緣就反彈”等積木塊,即可制作互動(dòng)動(dòng)畫(huà)。物理積木機(jī)器人(硬件層面)可編程實(shí)體模型:如 LEGO Mindstorms、途道機(jī)器人 等,學(xué)生先拼裝積木機(jī)器人(如帶輪子的車、機(jī)械臂),再通過(guò)編程控制其行為。傳感器聯(lián)動(dòng):為積木添加馬達(dá)、紅外傳感器等模塊,編程實(shí)現(xiàn)“遇障自動(dòng)轉(zhuǎn)向”“聲控?zé)艄狻钡戎悄茼憫?yīng)。實(shí)物指令編程(低齡啟蒙)卡片式指...
積木編程課程通過(guò)將抽象的編程邏輯轉(zhuǎn)化為可觸摸、可組合的彩色積木模塊,為兒童及初學(xué)者搭建了一座無(wú)縫銜接抽象思維與具象操作的橋梁,其主要價(jià)值在于以游戲化的方式多維度能力發(fā)展。在認(rèn)知層面,它將復(fù)雜問(wèn)題分解為可視化指令塊,如循環(huán)、條件判斷和函數(shù)等,學(xué)習(xí)者通過(guò)拖拽拼接積木序列來(lái)操控角色或機(jī)器人行為,這一過(guò)程不僅規(guī)避了傳統(tǒng)編程的語(yǔ)法門檻,更在潛移默化中錘煉了系統(tǒng)性邏輯思維和問(wèn)題解決能力——例如設(shè)計(jì)避障機(jī)器人時(shí)需分析傳感器數(shù)據(jù)與馬達(dá)響應(yīng)的因果關(guān)系,逐步構(gòu)建嚴(yán)密的推理鏈條。四維教學(xué)法??(實(shí)踐-體驗(yàn)-探究-分享)應(yīng)用于積木課堂:學(xué)生搭建古建筑后登臺(tái)展示燈光控制程序。高級(jí)編程積木課程積木可以從問(wèn)題驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新實(shí)踐...
積木編程課程可以成為創(chuàng)造力孵化的沃土:學(xué)生可自由組合積木實(shí)現(xiàn)天馬行空的構(gòu)想,從運(yùn)用積木編寫(xiě)互動(dòng)故事到構(gòu)建智能城市模型,每一次調(diào)試與迭代都是對(duì)創(chuàng)新思維的強(qiáng)化。而在積木編程的協(xié)作項(xiàng)目中,如多人編程控制樂(lè)高機(jī)器人完成協(xié)同任務(wù),孩子們必須溝通分工、整合方案,自然培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)精神與溝通韌性。這種學(xué)習(xí)方式還巧妙聯(lián)結(jié)跨學(xué)科知識(shí),例如用齒輪傳動(dòng)積木理解物理力學(xué),或用坐標(biāo)移動(dòng)積木深化幾何概念,讓數(shù)學(xué)與科學(xué)原理在實(shí)踐中具象化。四維教學(xué)法??(實(shí)踐-體驗(yàn)-探究-分享)應(yīng)用于積木課堂:學(xué)生搭建古建筑后登臺(tái)展示燈光控制程序。種類多樣積木啟蒙益智積木通過(guò)多維度互動(dòng)機(jī)制成為培養(yǎng)創(chuàng)新思維的高效載體,其主要在于將抽象思維轉(zhuǎn)化為具...
以下是一個(gè)專為4-5歲幼兒設(shè)計(jì)的完整積木編程課程案例——《元宵節(jié)手提燈籠》,結(jié)合機(jī)械搭建、編程邏輯與文化主題,以連貫的故事化任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí):課程從情景故事引入:教師播放元宵節(jié)動(dòng)畫(huà),展示小熊提著燈籠參加燈會(huì)卻迷路的情景,孩子們化身“小小工程師”,任務(wù)是為小熊制作一盞“會(huì)指路的智能燈籠”。孩子們先用大顆粒積木搭建燈籠骨架,學(xué)習(xí)“漢堡包結(jié)構(gòu)”(交叉固定梁)確保穩(wěn)定性,并在底座安裝LED燈模塊和觸碰傳感器,通過(guò)電池盒閉合電路理解“電流讓燈亮”的物理原理。學(xué)員在調(diào)試“太陽(yáng)能積木摩天輪”時(shí)需計(jì)算能源轉(zhuǎn)化率,??融合物理知識(shí)與編程驗(yàn)證??。圖形化積木編程課堂積木編程課帶給孩子們更深遠(yuǎn)的好處是,系統(tǒng)化難度遞進(jìn)的...
分層設(shè)計(jì)中:3-4歲幼兒簡(jiǎn)化任務(wù),用按鈕開(kāi)關(guān)直接控制燈亮滅,感知“指令→動(dòng)作”的因果;5-6歲幼兒則增加條件判斷——例如“如果紅外傳感器探測(cè)到障礙物(小熊靠近),則持續(xù)亮燈”,讓燈籠成為真正的“引路者”。課程尾聲,孩子們描述“我的燈籠會(huì)為小熊唱完歌才熄滅,因?yàn)槌绦蛞暾麍?zhí)行!”,教師延伸提問(wèn):“如果想讓燈籠感應(yīng)黑暗自動(dòng)亮,該加什么傳感器?”,為下節(jié)課的“環(huán)境響應(yīng)”邏輯埋下伏筆。該案例的底層設(shè)計(jì)邏輯:以節(jié)日文化為情感紐帶,將機(jī)械結(jié)構(gòu)(物理世界)、指令序列(邏輯世界)、問(wèn)題解決(意義世界)三層融合。當(dāng)燈籠的暖光隨音樂(lè)點(diǎn)亮,幼兒在調(diào)試齒輪卡扣的專注中,在刷卡編程的“嘀嗒”聲里,悄然內(nèi)化了“輸入-輸出...
更重要的是,格物斯坦的積木體系始終扎根于中國(guó)教育土壤。其課程設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)“玩中學(xué)”,將元宵節(jié)燈籠、生肖動(dòng)物等文化符號(hào)融入主題任務(wù),讓孩子在搭建燈籠學(xué)習(xí)漢堡包結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性的同時(shí),自然浸潤(rùn)傳統(tǒng)文化;而相較于樂(lè)高等國(guó)際品牌,它在價(jià)格上更具普惠性,讓更多家庭能接觸質(zhì)量機(jī)器人教育。此外,其產(chǎn)品線覆蓋3歲至小學(xué)階段的梯度進(jìn)階——從大顆粒積木的感官搭建,到圖形化編程的邏輯拓展,**終銜接Python等代碼語(yǔ)言——形成了一條貫穿兒童思維發(fā)展的完整路徑。因此,格物斯坦的大顆粒積木不僅是玩具,更是一座連接具象世界與抽象邏輯的橋梁:當(dāng)孩子用積木搭出城堡的拱門,他們習(xí)得的是結(jié)構(gòu)的平衡;當(dāng)刷卡讓機(jī)器人沿黑線巡游時(shí),他們內(nèi)化的...
真正體現(xiàn)格物斯坦優(yōu)勢(shì)的,是其將編程思維降至幼兒可操作的維度。針對(duì)5歲以下兒童抽象思維尚未成熟的特點(diǎn),它創(chuàng)立了“刷卡式編程”系統(tǒng):孩子無(wú)需面對(duì)復(fù)雜代碼,只需像玩魔法卡片一樣,將“前進(jìn)”“亮燈”“播放音樂(lè)”等指令卡在編程器上刷過(guò),機(jī)器人或燈籠便能按順序執(zhí)行動(dòng)作。例如,排列“觸碰傳感器→亮黃燈→延時(shí)5秒→熄燈”的卡片序列,幼兒能直觀看到“輸入(觸發(fā)條件)→處理(程序邏輯)→輸出(物理反饋)”的完整鏈條,在調(diào)試中理解“順序執(zhí)行”的不可逆性——若燈籠未亮,孩子會(huì)主動(dòng)檢查電池觸點(diǎn)或卡片順序,這種“玩故障”的過(guò)程正是計(jì)算思維的啟蒙。這種設(shè)計(jì)讓編程從屏幕回歸實(shí)體,用指尖動(dòng)作替代鼠標(biāo)拖拽,完美契合了幼兒“動(dòng)...
編程思維的啟蒙則通過(guò)分層工具實(shí)現(xiàn)“無(wú)痛內(nèi)化”。對(duì)低齡兒童,魔卡精靈刷卡系統(tǒng)將代碼抽象轉(zhuǎn)化為可觸摸的彩色指令卡——排列“前進(jìn)卡→右轉(zhuǎn)卡→亮燈卡”的次序,控制機(jī)器人沿黑線巡游時(shí),順序執(zhí)行的必然性、調(diào)試的必要性(如車體偏移需調(diào)整卡片角度參數(shù))被轉(zhuǎn)化為指尖的物理操作,計(jì)算思維在“玩故障”中悄然成型。進(jìn)階至圖形化編程(如GSP軟件)后,拖拽“循環(huán)積木塊”讓機(jī)械臂重復(fù)抓取貨物,或嵌套“如果-那么”條件模塊讓小車在超聲波探測(cè)障礙時(shí)自動(dòng)轉(zhuǎn)向,兒童在模塊組合中理解循環(huán)結(jié)構(gòu)與條件分支的本質(zhì),而軟件實(shí)時(shí)模擬功能則將邏輯錯(cuò)誤可視化為機(jī)器人的錯(cuò)誤動(dòng)作,推動(dòng)他們反向追溯程序漏洞,完成從“試錯(cuò)”到“算法優(yōu)化”的思維躍遷。積...
積木可以從問(wèn)題驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新實(shí)踐進(jìn)一步深化思維訓(xùn)練。當(dāng)兒童面臨具體挑戰(zhàn)(例如“搭建一座承重能力強(qiáng)的橋”),需將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為解決方案:選擇支撐結(jié)構(gòu)(三角形穩(wěn)定性)、材料分布(底座加重)、或動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)(可伸縮組件)。此過(guò)程強(qiáng)制邏輯推理與系統(tǒng)分析,例如在樂(lè)高機(jī)器人任務(wù)中,為讓小車避開(kāi)障礙,需編程協(xié)調(diào)傳感器與馬達(dá)的聯(lián)動(dòng)邏輯,將抽象算法轉(zhuǎn)化為物理行為。主題創(chuàng)作與敘事整合(如構(gòu)建“未來(lái)太空站”并設(shè)計(jì)外星生物角色)則推動(dòng)跨領(lǐng)域聯(lián)想。兒童需融合科學(xué)知識(shí)(太陽(yáng)能板供電)、美學(xué)設(shè)計(jì)(流線型艙體)與社會(huì)規(guī)則(宇航員分工),再通過(guò)故事講述賦予模型生命力(如描述外星生態(tài)鏈),這種多維整合能力正是創(chuàng)新思維的重心。積木編程中的??...
編程思維的啟蒙則通過(guò)分層工具實(shí)現(xiàn)“無(wú)痛內(nèi)化”。對(duì)低齡兒童,魔卡精靈刷卡系統(tǒng)將代碼抽象轉(zhuǎn)化為可觸摸的彩色指令卡——排列“前進(jìn)卡→右轉(zhuǎn)卡→亮燈卡”的次序,控制機(jī)器人沿黑線巡游時(shí),順序執(zhí)行的必然性、調(diào)試的必要性(如車體偏移需調(diào)整卡片角度參數(shù))被轉(zhuǎn)化為指尖的物理操作,計(jì)算思維在“玩故障”中悄然成型。進(jìn)階至圖形化編程(如GSP軟件)后,拖拽“循環(huán)積木塊”讓機(jī)械臂重復(fù)抓取貨物,或嵌套“如果-那么”條件模塊讓小車在超聲波探測(cè)障礙時(shí)自動(dòng)轉(zhuǎn)向,兒童在模塊組合中理解循環(huán)結(jié)構(gòu)與條件分支的本質(zhì),而軟件實(shí)時(shí)模擬功能則將邏輯錯(cuò)誤可視化為機(jī)器人的錯(cuò)誤動(dòng)作,推動(dòng)他們反向追溯程序漏洞,完成從“試錯(cuò)”到“算法優(yōu)化”的思維躍遷。G...
積木編程作為一種階梯式教育工具,適合3歲至18歲的兒童及青少年學(xué)習(xí),其教學(xué)重點(diǎn)隨年齡增長(zhǎng)呈現(xiàn)明顯的遞進(jìn)性和差異化,在于匹配不同階段的認(rèn)知發(fā)展水平與能力培養(yǎng)目標(biāo):幼兒階段(3-6歲)以感官體驗(yàn)與基礎(chǔ)認(rèn)知為重點(diǎn),通過(guò)大顆粒積木的拼搭(如樂(lè)高Duplo、途道機(jī)械師套裝)培養(yǎng)空間想象力與手眼協(xié)調(diào)能力。編程學(xué)習(xí)聚焦“動(dòng)作指令”的具象化理解,例如用ScratchJr拖拽“移動(dòng)”“發(fā)聲”積木塊控制角色動(dòng)畫(huà),讓孩子感知“指令→結(jié)果”的因果邏輯,同時(shí)融入顏色、形狀等啟蒙知識(shí),避免抽象符號(hào)的過(guò)早介入。舊手機(jī)改造積木智能花盆??項(xiàng)目,電子垃圾再生率提升50%,入選青少年環(huán)保創(chuàng)新展。圍繞stem教育的積木傳感器編程環(huán)...
格物斯坦的大顆粒積木玩具之所以在早期教育領(lǐng)域脫穎而出,并非因?yàn)槠湮锢硇螒B(tài)的安全性與趣味性,更在于它成功地將中國(guó)本土化的教育理念、適齡的編程啟蒙以及跨學(xué)科的能力培養(yǎng),無(wú)縫融入了每一塊積木的拼插邏輯中,形成了一套獨(dú)特的“可觸摸的思維成長(zhǎng)體系”。從物理設(shè)計(jì)上看,這些積木嚴(yán)格遵循低齡兒童的發(fā)展需求:大顆粒尺寸適配幼兒手掌抓握力,避免了誤吞風(fēng)險(xiǎn);無(wú)毛刺的圓潤(rùn)邊角保護(hù)嬌嫩皮膚;高精度的咬合設(shè)計(jì)則確保孩子在搭建房屋、車輛或動(dòng)物造型時(shí),無(wú)需過(guò)度用力即可實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)的穩(wěn)固性,這種“低挫敗感”的體驗(yàn)讓幼兒在反復(fù)拆裝中保持探索熱情。而豐富的色彩與多樣化的形狀——從基礎(chǔ)方塊、圓柱到拱門、齒輪——不僅是視覺(jué)刺激的源泉,更成...
在認(rèn)知層面,積木是兒童探索抽象概念的具象載體:通過(guò)分類形狀、比較大小、排列序列,孩子能直觀感知數(shù)學(xué)關(guān)系(如對(duì)稱、比例),而構(gòu)建復(fù)雜結(jié)構(gòu)(如橋梁或塔樓)則需理解重力、平衡等物理原理,逐步形成空間思維和邏輯推理能力。同時(shí),積木的自由組合特性極大激發(fā)創(chuàng)造力——孩子將生活觀察轉(zhuǎn)化為原創(chuàng)設(shè)計(jì)(如用三角形積木模擬屋頂),再通過(guò)故事場(chǎng)景擴(kuò)展想象邊界(如構(gòu)建“外星基地”并設(shè)計(jì)角色互動(dòng)),這種從具象到抽象的思維跳躍正是創(chuàng)新能力的重中之重。格物斯坦開(kāi)創(chuàng)??六面拼搭積木結(jié)構(gòu)??,支持12億種組合形態(tài),激發(fā)無(wú)限創(chuàng)意空間。創(chuàng)意積木系列機(jī)器人課程設(shè)計(jì)需分層遞進(jìn):3-4歲聚焦機(jī)械感知與簡(jiǎn)單指令,5-6歲引入刷卡編程組合指令...
課程設(shè)計(jì)需分層遞進(jìn):3-4歲聚焦機(jī)械感知與簡(jiǎn)單指令,5-6歲引入刷卡編程組合指令序列(如“前進(jìn)→等待→轉(zhuǎn)彎”),并搭配螺絲刀組裝可動(dòng)模型,深化工程思維。多感官聯(lián)動(dòng)是關(guān)鍵——觸覺(jué)上采用防吞咽大顆粒積木,聽(tīng)覺(jué)上為指令添加音效(如刷卡時(shí)“嘀嘀”聲),視覺(jué)上以ScratchJr彩色動(dòng)畫(huà)即時(shí)反饋邏輯效果,讓幼兒在調(diào)試風(fēng)扇轉(zhuǎn)向或讓機(jī)器人跳舞時(shí),通過(guò)聲光震動(dòng)獲得成就感。環(huán)境上需打造安全探索空間:圓角桌椅、簡(jiǎn)化平板界面(圖標(biāo)替代文字),并鼓勵(lì)親子協(xié)作完成“15分鐘小任務(wù)”,如在家用積木編程讓臺(tái)燈講睡前故事,延續(xù)課堂熱情。幼兒在齒輪咬合的咔嗒聲與動(dòng)畫(huà)角色的跳躍中,悄然將邏輯思維種入童趣的土壤——這不僅是學(xué)習(xí)編程...
積木作為經(jīng)典的益智玩具,其啟蒙價(jià)值遠(yuǎn)不止于簡(jiǎn)單的堆疊游戲,而是通過(guò)多維度互動(dòng)激發(fā)兒童的認(rèn)知、創(chuàng)造與社交能力。在操作層面,積木通過(guò)抓握、拼接等動(dòng)作提升孩子的手眼協(xié)調(diào)能力與精細(xì)動(dòng)作技能,例如在打孔積木穿繩游戲中,兒童需精細(xì)操控繩線穿過(guò)孔洞,這一過(guò)程既鍛煉了手指靈活性,也培養(yǎng)了專注力。在認(rèn)知發(fā)展上,積木是兒童探索抽象概念的具象工具:數(shù)學(xué)啟蒙:通過(guò)分類不同形狀、按大小排序積木,孩子能直觀理解幾何特征與數(shù)量關(guān)系;數(shù)字積木的排序游戲則強(qiáng)化了數(shù)序概念與基礎(chǔ)加減邏輯??臻g思維:搭建三維結(jié)構(gòu)(如帶閣樓的房屋或多層停車場(chǎng))讓孩子親身體驗(yàn)平衡、重力與空間方位(上下、內(nèi)外),為后續(xù)學(xué)習(xí)幾何與物理奠定基礎(chǔ)478??茖W(xué)探...
更重要的是,格物斯坦的積木體系始終扎根于中國(guó)教育土壤。其課程設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)“玩中學(xué)”,將元宵節(jié)燈籠、生肖動(dòng)物等文化符號(hào)融入主題任務(wù),讓孩子在搭建燈籠學(xué)習(xí)漢堡包結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性的同時(shí),自然浸潤(rùn)傳統(tǒng)文化;而相較于樂(lè)高等國(guó)際品牌,它在價(jià)格上更具普惠性,讓更多家庭能接觸質(zhì)量機(jī)器人教育。此外,其產(chǎn)品線覆蓋3歲至小學(xué)階段的梯度進(jìn)階——從大顆粒積木的感官搭建,到圖形化編程的邏輯拓展,**終銜接Python等代碼語(yǔ)言——形成了一條貫穿兒童思維發(fā)展的完整路徑。因此,格物斯坦的大顆粒積木不僅是玩具,更是一座連接具象世界與抽象邏輯的橋梁:當(dāng)孩子用積木搭出城堡的拱門,他們習(xí)得的是結(jié)構(gòu)的平衡;當(dāng)刷卡讓機(jī)器人沿黑線巡游時(shí),他們內(nèi)化的...
格物斯坦通過(guò)“積木無(wú)圍墻教育工程”將機(jī)器人教育下沉至鄉(xiāng)村學(xué)校。自主研發(fā)的300余種結(jié)構(gòu)件與20多種傳感器,可組合出12億種機(jī)器人形態(tài),為山區(qū)孩子提供與城市同質(zhì)的科創(chuàng)資源。例如,捐贈(zèng)的機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室配備工業(yè)級(jí)精度(0.01mm公差)積木教具,支持遠(yuǎn)程雙師課堂,學(xué)生用積木搭建的“林火監(jiān)測(cè)無(wú)人機(jī)”已獲采購(gòu)。這一工程不僅縮小城鄉(xiāng)教育差距,更讓積木成為連接未來(lái)與現(xiàn)實(shí)的橋梁。格物斯坦融合腦電波控制技術(shù)與積木機(jī)器人,推出全球較早積木腦機(jī)接口訓(xùn)練系統(tǒng)。視障兒童通過(guò)腦電波指令控制積木機(jī)器人動(dòng)作,完成觸感編程任務(wù),精細(xì)率超行業(yè)實(shí)驗(yàn)室水平。該系統(tǒng)延伸自腦控義肢課程,結(jié)合高精度力矩傳感器與柔性電子皮膚,實(shí)現(xiàn)0.1N級(jí)觸...
數(shù)學(xué)邏輯為靈魂:從空間幾何到算法優(yōu)化積木搭建本身即空間幾何的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:拼裝六面可連接的異形積木時(shí),孩子需計(jì)算對(duì)稱軸、估算角度公差;設(shè)計(jì)自動(dòng)升旗裝置時(shí),精確控制電機(jī)轉(zhuǎn)速與繩索收放比例,實(shí)則是線性函數(shù)與比例關(guān)系的應(yīng)用。在編程層面,圖形化軟件中的“移動(dòng)10步”“等待1秒”等參數(shù)模塊,讓孩子在調(diào)節(jié)數(shù)值中理解變量與度量的意義;而優(yōu)化機(jī)器人巡線路徑時(shí),對(duì)比“直行+頻繁修正”與“緩速平滑轉(zhuǎn)彎”的效率差異,本質(zhì)是算法時(shí)間復(fù)雜度的初級(jí)體驗(yàn)。精度物理引擎支持??積木編程預(yù)演??,學(xué)生在仿真環(huán)境中測(cè)試風(fēng)力扇葉傾角,調(diào)試效率提升50%。實(shí)物化積木機(jī)器人工程實(shí)踐為骨架:從結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)到系統(tǒng)思維格物斯坦的積木不僅是拼插玩具,...
積木編程作為一種階梯式教育工具,適合3歲至18歲的兒童及青少年學(xué)習(xí),其教學(xué)重點(diǎn)隨年齡增長(zhǎng)呈現(xiàn)明顯的遞進(jìn)性和差異化,在于匹配不同階段的認(rèn)知發(fā)展水平與能力培養(yǎng)目標(biāo):幼兒階段(3-6歲)以感官體驗(yàn)與基礎(chǔ)認(rèn)知為重點(diǎn),通過(guò)大顆粒積木的拼搭(如樂(lè)高Duplo、途道機(jī)械師套裝)培養(yǎng)空間想象力與手眼協(xié)調(diào)能力。編程學(xué)習(xí)聚焦“動(dòng)作指令”的具象化理解,例如用ScratchJr拖拽“移動(dòng)”“發(fā)聲”積木塊控制角色動(dòng)畫(huà),讓孩子感知“指令→結(jié)果”的因果邏輯,同時(shí)融入顏色、形狀等啟蒙知識(shí),避免抽象符號(hào)的過(guò)早介入。刷卡編程啟蒙課??針對(duì)5-6歲兒童,用實(shí)體積木指令卡指揮機(jī)器人植樹(shù),環(huán)保主題融入動(dòng)作編程。智能積木價(jià)格多少兒童編程...
積木編程重構(gòu)了學(xué)習(xí)生態(tài):教育游戲化:通過(guò)挑戰(zhàn)任務(wù)(如編程通關(guān)游戲)和即時(shí)調(diào)試工具,將枯燥的調(diào)試過(guò)程轉(zhuǎn)化為探索性實(shí)驗(yàn),失敗被重新定義為“優(yōu)化契機(jī)”,培養(yǎng)試錯(cuò)韌性;社區(qū)共創(chuàng):用戶可分享加密腳本、協(xié)作搭建復(fù)雜項(xiàng)目(如智能城市),在交流中激發(fā)跨領(lǐng)域靈感;平滑進(jìn)階路徑:從零基礎(chǔ)拖拽積木,到高級(jí)功能模塊(如物理引擎、AI算法積木),再到一鍵轉(zhuǎn)換Python代碼,形成從啟蒙到專業(yè)的無(wú)縫銜接。積木編程的本質(zhì),是用觸覺(jué)消解認(rèn)知屏障,用游戲重構(gòu)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),將“創(chuàng)新”從概念變?yōu)橹讣饪捎|的創(chuàng)造實(shí)踐。前瞻性人才貫通計(jì)劃??從3歲積木搭建到16歲AI研發(fā),培養(yǎng)“創(chuàng)新力-協(xié)作力-問(wèn)題解決力”三位一體素養(yǎng)。認(rèn)識(shí)積木空間啟蒙思維...
積木與編程的結(jié)合,本質(zhì)是用具象操作理解抽象邏輯。無(wú)論是軟件拖拽、機(jī)器人控制,還是卡片指令,目標(biāo)均為:降低學(xué)習(xí)曲線 → 激發(fā)興趣 → 建立計(jì)算思維。從Scratch創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)到Mindstorms構(gòu)建智能機(jī)器人,不同工具適配不同年齡段,但均遵循“動(dòng)手構(gòu)建→編程賦能→迭代創(chuàng)新”的路徑,讓編程從代碼變?yōu)榭捎|摸的創(chuàng)造力。培養(yǎng)**能力:邏輯分解:將“讓小車?yán)@圈”拆解為“啟動(dòng)馬達(dá)→延時(shí)→轉(zhuǎn)向”等步驟。調(diào)試思維:通過(guò)測(cè)試→故障→修正(如調(diào)整傳感器閾值)培養(yǎng)解決問(wèn)題韌性。 積木編程與AI融合??:圖像識(shí)別積木塊訓(xùn)練模型區(qū)分水果種類,驅(qū)動(dòng)分揀機(jī)器人動(dòng)作。編程積木控制器積木編程課程通過(guò)將抽象的編程邏輯轉(zhuǎn)化為可觸...
積木編程課要平衡趣味性和教學(xué)目標(biāo),關(guān)鍵在于將抽象的編程邏輯無(wú)縫融入孩子可觸摸、可感知的游戲化場(chǎng)景中,讓每一次“玩積木”都成為思維進(jìn)階的隱形階梯。具體實(shí)踐中,教師需以生活化問(wèn)題為驅(qū)動(dòng),創(chuàng)設(shè)富有故事性的任務(wù)情境——例如“為迷路小熊制作一盞感應(yīng)式指路燈籠”,孩子們?cè)诖罱艋\骨架時(shí)學(xué)習(xí)“漢堡包結(jié)構(gòu)”的穩(wěn)定性原理,安裝觸碰傳感器與LED燈時(shí)理解電路閉合的物理基礎(chǔ),此時(shí)趣味性來(lái)自角色扮演的沉浸感,而教學(xué)目標(biāo)已通過(guò)機(jī)械結(jié)構(gòu)認(rèn)知悄然達(dá)成。積木編程與AI融合??:圖像識(shí)別積木塊訓(xùn)練模型區(qū)分水果種類,驅(qū)動(dòng)分揀機(jī)器人動(dòng)作。圍繞stem教育的積木啟蒙思維 真正體現(xiàn)格物斯坦優(yōu)勢(shì)的,是其將編程思維降至幼兒可操作的維度。...
幼兒玩積木的樂(lè)趣,源于那一方小小的木塊中蘊(yùn)藏的無(wú)限可能性——當(dāng)孩子將一塊積木疊上另一塊時(shí),指尖的觸感與不斷堆高的塔樓,讓他們體驗(yàn)到創(chuàng)造的具象化:紅色方塊可以是屋頂,圓柱是城堡的塔尖,歪斜的搖晃后轟然倒塌的瞬間,又成了重力與平衡的生動(dòng)課堂。他們不僅是在搭建結(jié)構(gòu),更是在構(gòu)建一個(gè)由自己主宰的微型世界:小熊的房屋需要圓拱門,火車軌道必須穿過(guò)“山洞”,每一次成功的拼接都是想象力的勝利,而每一次倒塌后的重建,則悄然錘煉著耐心與抗挫力。這種樂(lè)趣的本質(zhì),是自由創(chuàng)造帶來(lái)的掌控感、具象化探索的感官刺激,以及從失敗中重燃斗志的原始滿足。學(xué)員作品“盲文魔方教學(xué)機(jī)器人”通過(guò)??積木編程實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音提示??,獲科技創(chuàng)新。適合...
上好一節(jié)積木搭建編程課程,關(guān)鍵在于將抽象的邏輯思維轉(zhuǎn)化為孩子可觸摸的創(chuàng)造過(guò)程,以“問(wèn)題驅(qū)動(dòng)”為主線,在“搭建-編程-調(diào)試”的閉環(huán)中激發(fā)深度參與。課程開(kāi)始前,教師需創(chuàng)設(shè)一個(gè)真實(shí)的生活情境——例如“幫迷路的小熊設(shè)計(jì)一盞會(huì)指路的智能燈籠”,用故事點(diǎn)燃孩子的探索欲。在搭建環(huán)節(jié),引導(dǎo)孩子觀察燈籠的物理結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)“漢堡包交叉固定法”提升穩(wěn)定性,同時(shí)將LED燈、觸碰傳感器等電子元件融入底座,讓孩子在拼插齒輪、連接電路的過(guò)程中理解“閉合回路產(chǎn)生光亮”的機(jī)械原理,此時(shí)教師可通過(guò)提問(wèn)“如果想讓燈籠更穩(wěn),底座積木該怎么排列?”自然滲透工程思維。GSP圖形化編程軟件??采用模塊化積木界面,拖拽指令塊控制機(jī)器人運(yùn)動(dòng),適...
更深層的啟蒙在于情境化問(wèn)題解決的設(shè)計(jì)哲學(xué)。格物斯坦的課程常以生活挑戰(zhàn)為引:如何讓燈籠為迷路小熊指路?如何讓風(fēng)扇自動(dòng)開(kāi)關(guān)?孩子從需求出發(fā),拆解為“結(jié)構(gòu)搭建-傳感器配置-編程響應(yīng)”的步驟,這正是系統(tǒng)工程思維的簡(jiǎn)化模型。當(dāng)孩子為燈籠加入觸碰傳感器并編程“被摸即亮燈”,他們已在不自覺(jué)中實(shí)踐了“輸入(傳感器信號(hào))→處理(程序判斷)→輸出(燈光響應(yīng))”的計(jì)算機(jī)架構(gòu)。這種啟蒙的力量,正在于它將代碼的冰冷語(yǔ)法轉(zhuǎn)化為積木的溫暖觸感,將屏幕后的抽象邏輯轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)態(tài)反饋。從點(diǎn)讀筆的因果律到刷卡機(jī)的序列觀,再到圖形界面的結(jié)構(gòu)觀,孩子手中的積木實(shí)則是思維進(jìn)化的階梯——當(dāng)他們?cè)谡{(diào)試風(fēng)扇轉(zhuǎn)速時(shí)皺眉凝思,在燈籠亮起的瞬...
進(jìn)入編程階段,教師需將代碼邏輯具象化為可操作的指令卡片。例如讓孩子用刷卡編程器組合“觸碰傳感器→亮燈→播放音樂(lè)→等待5秒→熄燈”的序列,通過(guò)拖拽卡片的動(dòng)作,直觀感受“順序執(zhí)行”不可顛倒的因果關(guān)系。當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)燈籠未按預(yù)期亮起時(shí),正是教學(xué)黃金時(shí)機(jī):鼓勵(lì)小組合作排查電池方向、卡片順序或傳感器接觸問(wèn)題,在調(diào)試中理解“輸入(觸發(fā))-處理(程序)-輸出(響應(yīng))”的完整鏈條,此時(shí)教師可追問(wèn)“如果希望燈籠天黑自動(dòng)亮,該換什么傳感器?”,為后續(xù)課程埋下伏筆。格物斯坦??品牌哲學(xué)源自《禮記》,強(qiáng)調(diào)通過(guò)積木探究事物本質(zhì),培養(yǎng)科學(xué)精神。比較好的積木價(jià)格多少小學(xué)低年級(jí)(6-9歲)重點(diǎn)轉(zhuǎn)向邏輯思維的系統(tǒng)構(gòu)建。學(xué)生通過(guò)Sc...