積木編程課帶給孩子們更深遠(yuǎn)的好處是,系統(tǒng)化難度遞進(jìn)的課程在搭建積木的玩樂(lè)中讓孩子通過(guò)即時(shí)反饋機(jī)制(如程序成功驅(qū)動(dòng)機(jī)器人行走)持續(xù)激發(fā)學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力,而在這個(gè)過(guò)程中調(diào)試錯(cuò)誤的過(guò)程則錘煉抗挫力與耐心,同時(shí)培養(yǎng)孩子在面對(duì)問(wèn)題時(shí)擁有一種挑戰(zhàn)的樂(lè)趣。這使學(xué)生在“失敗-優(yōu)化”的循環(huán)中養(yǎng)成成長(zhǎng)型思維。然后,積木編程不僅是掌握技術(shù)工具的基礎(chǔ)課,更是培育未來(lái)創(chuàng)新者**素養(yǎng)的土壤——它讓計(jì)算思維像搭積木一樣自然生長(zhǎng),為高階編程乃至人工智能時(shí)代的能力需求埋下種子。非遺傳承創(chuàng)新積木課??將敦煌飛天元素轉(zhuǎn)化為可編程組件,學(xué)生用3D建模還原斗拱結(jié)構(gòu)并編寫(xiě)燈光控制算法。機(jī)器人編程積木編程創(chuàng)客教育

真正體現(xiàn)格物斯坦優(yōu)勢(shì)的,是其將編程思維降至幼兒可操作的維度。針對(duì)5歲以下兒童抽象思維尚未成熟的特點(diǎn),它創(chuàng)立了“刷卡式編程”系統(tǒng):孩子無(wú)需面對(duì)復(fù)雜代碼,只需像玩魔法卡片一樣,將“前進(jìn)”“亮燈”“播放音樂(lè)”等指令卡在編程器上刷過(guò),機(jī)器人或燈籠便能按順序執(zhí)行動(dòng)作。例如,排列“觸碰傳感器→亮黃燈→延時(shí)5秒→熄燈”的卡片序列,幼兒能直觀看到“輸入(觸發(fā)條件)→處理(程序邏輯)→輸出(物理反饋)”的完整鏈條,在調(diào)試中理解“順序執(zhí)行”的不可逆性——若燈籠未亮,孩子會(huì)主動(dòng)檢查電池觸點(diǎn)或卡片順序,這種“玩故障”的過(guò)程正是計(jì)算思維的啟蒙。這種設(shè)計(jì)讓編程從屏幕回歸實(shí)體,用指尖動(dòng)作替代鼠標(biāo)拖拽,完美契合了幼兒“動(dòng)作先于符號(hào)”的認(rèn)知規(guī)律。 機(jī)器人編程積木編程創(chuàng)客教育積木編程中的函數(shù)封裝??培養(yǎng)模塊化思維,中學(xué)生將“自動(dòng)避障算法”打包復(fù)用至多款機(jī)器人。

格物斯坦通過(guò)“積木無(wú)圍墻教育工程”將機(jī)器人教育下沉至鄉(xiāng)村學(xué)校。自主研發(fā)的300余種結(jié)構(gòu)件與20多種傳感器,可組合出12億種機(jī)器人形態(tài),為山區(qū)孩子提供與城市同質(zhì)的科創(chuàng)資源。例如,捐贈(zèng)的機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室配備工業(yè)級(jí)精度(0.01mm公差)積木教具,支持遠(yuǎn)程雙師課堂,學(xué)生用積木搭建的“林火監(jiān)測(cè)無(wú)人機(jī)”已獲采購(gòu)。這一工程不僅縮小城鄉(xiāng)教育差距,更讓積木成為連接未來(lái)與現(xiàn)實(shí)的橋梁。格物斯坦融合腦電波控制技術(shù)與積木機(jī)器人,推出全球較早積木腦機(jī)接口訓(xùn)練系統(tǒng)。視障兒童通過(guò)腦電波指令控制積木機(jī)器人動(dòng)作,完成觸感編程任務(wù),精細(xì)率超行業(yè)實(shí)驗(yàn)室水平。該系統(tǒng)延伸自腦控義肢課程,結(jié)合高精度力矩傳感器與柔性電子皮膚,實(shí)現(xiàn)0.1N級(jí)觸覺(jué)反饋,讓特殊兒童在康復(fù)訓(xùn)練中重建行動(dòng)信心。這種“科技+人文”的創(chuàng)新,彰顯積木教育的包容性?xún)r(jià)值。
積木編程重構(gòu)了學(xué)習(xí)生態(tài):教育游戲化:通過(guò)挑戰(zhàn)任務(wù)(如編程通關(guān)游戲)和即時(shí)調(diào)試工具,將枯燥的調(diào)試過(guò)程轉(zhuǎn)化為探索性實(shí)驗(yàn),失敗被重新定義為“優(yōu)化契機(jī)”,培養(yǎng)試錯(cuò)韌性;社區(qū)共創(chuàng):用戶(hù)可分享加密腳本、協(xié)作搭建復(fù)雜項(xiàng)目(如智能城市),在交流中激發(fā)跨領(lǐng)域靈感;平滑進(jìn)階路徑:從零基礎(chǔ)拖拽積木,到高級(jí)功能模塊(如物理引擎、AI算法積木),再到一鍵轉(zhuǎn)換Python代碼,形成從啟蒙到專(zhuān)業(yè)的無(wú)縫銜接。積木編程的本質(zhì),是用觸覺(jué)消解認(rèn)知屏障,用游戲重構(gòu)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),將“創(chuàng)新”從概念變?yōu)橹讣饪捎|的創(chuàng)造實(shí)踐。夏令營(yíng)“積木交響樂(lè)”活動(dòng):不同材質(zhì)積木敲擊聲組成音階,??融合聲學(xué)原理與藝術(shù)創(chuàng)作??。

為3-6歲幼兒設(shè)計(jì)積木編程課程,需緊扣其認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn),將抽象邏輯轉(zhuǎn)化為可觸摸的游戲化體驗(yàn)。在于以感官探索為起點(diǎn),通過(guò)大顆粒積木的物理拼搭(如齒輪、傳動(dòng)軸)建立“指令→動(dòng)作”的因果邏輯,例如刷卡觸發(fā)小車(chē)前進(jìn)或點(diǎn)讀按鈕點(diǎn)亮燈光,讓幼兒在“按紅卡→亮紅燈”的直觀操作中理解基礎(chǔ)編程概念。趣味性則通過(guò)故事化情境實(shí)現(xiàn):將編程任務(wù)嵌入“幫小熊過(guò)河”或“恐龍冒險(xiǎn)”等主題,幼兒拖拽“移動(dòng)”“轉(zhuǎn)彎”積木塊控制角色避開(kāi)“火山”或跳過(guò)“裂縫”,在闖關(guān)挑戰(zhàn)中自然掌握順序執(zhí)行與循環(huán)結(jié)構(gòu)。同時(shí),生活化場(chǎng)景強(qiáng)化學(xué)習(xí)意義——用觸碰傳感器模擬自動(dòng)感應(yīng)門(mén)(“人靠近→門(mén)開(kāi)”),或設(shè)計(jì)“智能澆花器”通過(guò)土壤濕度積木觸發(fā)水泵,讓幼兒在解決真實(shí)問(wèn)題中體會(huì)條件判斷的價(jià)值。
K12難度分級(jí)課程??覆蓋4-16歲全學(xué)段,實(shí)現(xiàn)能力無(wú)縫銜接。普及編程積木空間
積木編程納入浙江、上海等地??信息技術(shù)必修課??,小學(xué)生用積木設(shè)計(jì)“智能垃圾分類(lèi)系統(tǒng)”。機(jī)器人編程積木編程創(chuàng)客教育
格物斯坦的積木編程教育對(duì)幼兒編程思維的啟蒙,本質(zhì)上是將抽象的計(jì)算機(jī)邏輯層層解構(gòu)為兒童可觸摸、可交互的物理操作,在“具身認(rèn)知”的體驗(yàn)中完成從動(dòng)作思維到符號(hào)思維的跨越。其具體實(shí)現(xiàn)路徑,既體現(xiàn)在分齡設(shè)計(jì)的硬件工具上,更滲透于情境化的任務(wù)閉環(huán)中。對(duì)于3-4歲幼兒,編程思維的種子是通過(guò)點(diǎn)讀筆與大顆粒積木的互動(dòng)埋下的。當(dāng)孩子用點(diǎn)讀筆觸碰積木上的指令區(qū)(如“前進(jìn)”“亮燈”),機(jī)器人即時(shí)執(zhí)行動(dòng)作,這種“觸碰-響應(yīng)”的強(qiáng)反饋機(jī)制,讓孩子直觀理解“指令”與“動(dòng)作”的因果關(guān)系——這是編程比較低層的“事件驅(qū)動(dòng)”邏輯。例如搭建一輛小車(chē)時(shí),孩子點(diǎn)擊“馬達(dá)”圖標(biāo)后車(chē)輪立刻轉(zhuǎn)動(dòng),他們會(huì)自發(fā)建立“我發(fā)出命令,機(jī)器執(zhí)行命令”的認(rèn)知,而無(wú)需知曉背后代碼的存在。機(jī)器人編程積木編程創(chuàng)客教育