格物斯坦所自主研究的積木編程學(xué)習(xí)對(duì)STEM理念的踐行,絕非簡(jiǎn)單地將科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)四門(mén)學(xué)科機(jī)械疊加,而是通過(guò)“實(shí)體搭建-硬件交互-邏輯編程”的閉環(huán)設(shè)計(jì),讓兒童在解決真實(shí)問(wèn)題的過(guò)程中,自然浸潤(rùn)跨學(xué)科思維,然后實(shí)現(xiàn)從“知識(shí)積累”到“創(chuàng)造能力”的質(zhì)變飛躍。其主要路徑在于將STEM的抽象框架溶解于兒童可感知、可操作的積木與代碼中,形成一套“以工程實(shí)踐為骨、以科學(xué)原理為血、以技術(shù)工具為脈、以數(shù)學(xué)邏輯為魂”的有機(jī)學(xué)習(xí)生態(tài)。調(diào)試風(fēng)扇扇葉平衡時(shí),學(xué)生需優(yōu)化轉(zhuǎn)速與結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性,培養(yǎng)??系統(tǒng)性工程思維??。適合幼兒的積木編程課堂

積木編程作為一種階梯式教育工具,適合3歲至18歲的兒童及青少年學(xué)習(xí),其教學(xué)重點(diǎn)隨年齡增長(zhǎng)呈現(xiàn)明顯的遞進(jìn)性和差異化,在于匹配不同階段的認(rèn)知發(fā)展水平與能力培養(yǎng)目標(biāo):幼兒階段(3-6歲)以感官體驗(yàn)與基礎(chǔ)認(rèn)知為重點(diǎn),通過(guò)大顆粒積木的拼搭(如樂(lè)高Duplo、途道機(jī)械師套裝)培養(yǎng)空間想象力與手眼協(xié)調(diào)能力。編程學(xué)習(xí)聚焦“動(dòng)作指令”的具象化理解,例如用ScratchJr拖拽“移動(dòng)”“發(fā)聲”積木塊控制角色動(dòng)畫(huà),讓孩子感知“指令→結(jié)果”的因果邏輯,同時(shí)融入顏色、形狀等啟蒙知識(shí),避免抽象符號(hào)的過(guò)早介入。中級(jí)編程積木啟蒙思維舊手機(jī)改造積木智能花盆??項(xiàng)目,電子垃圾再生率提升50%,入選青少年環(huán)保創(chuàng)新展。

格物斯坦的積木編程教育對(duì)幼兒編程思維的啟蒙,本質(zhì)上是將抽象的計(jì)算機(jī)邏輯層層解構(gòu)為兒童可觸摸、可交互的物理操作,在“具身認(rèn)知”的體驗(yàn)中完成從動(dòng)作思維到符號(hào)思維的跨越。其具體實(shí)現(xiàn)路徑,既體現(xiàn)在分齡設(shè)計(jì)的硬件工具上,更滲透于情境化的任務(wù)閉環(huán)中。對(duì)于3-4歲幼兒,編程思維的種子是通過(guò)點(diǎn)讀筆與大顆粒積木的互動(dòng)埋下的。當(dāng)孩子用點(diǎn)讀筆觸碰積木上的指令區(qū)(如“前進(jìn)”“亮燈”),機(jī)器人即時(shí)執(zhí)行動(dòng)作,這種“觸碰-響應(yīng)”的強(qiáng)反饋機(jī)制,讓孩子直觀(guān)理解“指令”與“動(dòng)作”的因果關(guān)系——這是編程比較低層的“事件驅(qū)動(dòng)”邏輯。例如搭建一輛小車(chē)時(shí),孩子點(diǎn)擊“馬達(dá)”圖標(biāo)后車(chē)輪立刻轉(zhuǎn)動(dòng),他們會(huì)自發(fā)建立“我發(fā)出命令,機(jī)器執(zhí)行命令”的認(rèn)知,而無(wú)需知曉背后代碼的存在。
圖形化編程工具(軟件層面)拖拽式積木塊:使用如 Scratch、Blockly 等平臺(tái),將代碼指令轉(zhuǎn)化為彩色積木塊。用戶(hù)通過(guò)拖拽組合“事件”“循環(huán)”“條件判斷”等積木,形成程序邏輯,無(wú)需記憶語(yǔ)法。示例:在 Scratch 中,用“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”+“移動(dòng)10步”+“如果碰到邊緣就反彈”等積木塊,即可制作互動(dòng)動(dòng)畫(huà)。物理積木機(jī)器人(硬件層面)可編程實(shí)體模型:如 LEGO Mindstorms、途道機(jī)器人 等,學(xué)生先拼裝積木機(jī)器人(如帶輪子的車(chē)、機(jī)械臂),再通過(guò)編程控制其行為。傳感器聯(lián)動(dòng):為積木添加馬達(dá)、紅外傳感器等模塊,編程實(shí)現(xiàn)“遇障自動(dòng)轉(zhuǎn)向”“聲控?zé)艄狻钡戎悄茼憫?yīng)。實(shí)物指令編程(低齡啟蒙)卡片式指令:針對(duì)幼兒,用 MATA編程模塊 等實(shí)物卡片(如方向箭頭、動(dòng)作圖標(biāo)),排列順序后控制小車(chē)移動(dòng),直觀(guān)理解“順序→結(jié)果”的因果關(guān)系。開(kāi)源金屬積木編程??突破塑料件局限,高中生用舵機(jī)積木模塊組裝承重機(jī)械臂,榫卯精度達(dá)0.1mm。

更深層的啟蒙在于情境化問(wèn)題解決的設(shè)計(jì)哲學(xué)。格物斯坦的課程常以生活挑戰(zhàn)為引:如何讓燈籠為迷路小熊指路?如何讓風(fēng)扇自動(dòng)開(kāi)關(guān)?孩子從需求出發(fā),拆解為“結(jié)構(gòu)搭建-傳感器配置-編程響應(yīng)”的步驟,這正是系統(tǒng)工程思維的簡(jiǎn)化模型。當(dāng)孩子為燈籠加入觸碰傳感器并編程“被摸即亮燈”,他們已在不自覺(jué)中實(shí)踐了“輸入(傳感器信號(hào))→處理(程序判斷)→輸出(燈光響應(yīng))”的計(jì)算機(jī)架構(gòu)。這種啟蒙的力量,正在于它將代碼的冰冷語(yǔ)法轉(zhuǎn)化為積木的溫暖觸感,將屏幕后的抽象邏輯轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)態(tài)反饋。從點(diǎn)讀筆的因果律到刷卡機(jī)的序列觀(guān),再到圖形界面的結(jié)構(gòu)觀(guān),孩子手中的積木實(shí)則是思維進(jìn)化的階梯——當(dāng)他們?cè)谡{(diào)試風(fēng)扇轉(zhuǎn)速時(shí)皺眉凝思,在燈籠亮起的瞬間歡呼雀躍,編程思維已不再是概念,而成為他們改造世界的本能。合作搭積木:三人協(xié)商分工,塔樓、圍墻、花園各司其職。中級(jí)編程積木啟蒙思維
格物斯坦向鄉(xiāng)村捐贈(zèng)??300余種積木教具??,遠(yuǎn)程雙師課堂惠及5萬(wàn)名山區(qū)兒童。適合幼兒的積木編程課堂
積木編程的更深層的跨界整合體現(xiàn)在軟硬件生態(tài)的無(wú)縫聯(lián)動(dòng)中。以教育場(chǎng)景中的典型項(xiàng)目為例:學(xué)生使用溫度傳感器積木監(jiān)測(cè)環(huán)境數(shù)據(jù),通過(guò)編程平臺(tái)將采集的信息映射為L(zhǎng)ED亮度變化,再結(jié)合云端AI積木實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音控制(如“太熱了”自動(dòng)觸發(fā)降溫程序),形成“傳感→分析→執(zhí)行”的閉環(huán)。而在進(jìn)階應(yīng)用中,廈門(mén)大學(xué)的“無(wú)人機(jī)編隊(duì)系統(tǒng)”進(jìn)一步彰顯了這種整合的深度——學(xué)生拖拽“上升”“旋轉(zhuǎn)”等積木塊設(shè)計(jì)飛行動(dòng)作,系統(tǒng)自動(dòng)生成代碼驅(qū)動(dòng)實(shí)體無(wú)人機(jī)群協(xié)同表演,過(guò)程中需融合物理平衡(陀螺儀數(shù)據(jù)補(bǔ)償機(jī)身傾斜)、幾何拓?fù)洌ǘ鄼C(jī)路徑避障)與藝術(shù)表達(dá)(燈光節(jié)奏編程),將數(shù)學(xué)、工程、美學(xué)的跨學(xué)科知識(shí)凝結(jié)于指尖的拼搭。
適合幼兒的積木編程課堂